Диана Стэнли мечтает о затонувшем городе

Ли Диана Стэнли обрести здравомыслие от дум маркеры для окружающей среды "мечта затонувшего города" в игре?

Уникальной способностью Диана Стэнли:

Темно-понимание - любой фаза: набрать 1 рассудок и 1 выносливость каждый раз, когда Дум токен добавляется к роковой след древнего

Мечты затонувший город карта Мифос:

Способность мифос: следователи не могут обрести здравомыслие, за исключением получения психиатрической помощи в больнице Аркхэм (или с Кэролин Ферн).

+155
David Connolly 1 апр. 2016 г., 13:16:44
38 ответов

Проектирование компонентов Go-это все о симметрии. Потому что перспектива укорачивается вертикальная высота борта, доски, сделанные выше, чем они широки. Таким образом, они появляются, чтобы быть квадрат, когда вы играете. Еще одна похожая проблема возникает с камнями. Черные камни кажутся меньшими, чем белые камни, черные камни на самом деле сделал немного больше, чем белые камни, чтобы противостоять этому эффекту.

Обзоры и удивительным: сколько квадратов есть на борту идти?

+987
cloudcitizen 03 февр. '09 в 4:24

Не только можете, но и должны меняться, если факты изменились.

На странице 24 свода правил,

Все поведение иконки решаются слева направо.

То есть, разрешить значок движения, а затем устранить значок атаки отдельно. Приоритеты проверяются, когда они должны применяться, а не "перенесены" из предыдущего действия, если это специально не указано в правиле или значок поведение.

"Ближайший символ" должен быть оценен после движения и атаки начинать.

На странице 25 правил,

Если два или более символов связаны как ближайший противник атакует персонажа с агрессией маркер.

Ассасина и воина привязывают к ближайшей. Следующая проверка для аггро маркер, который убийца, поэтому они являются целевыми.

+985
rochdev 11 янв. 2010 г., 5:27:05
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я думаю, что вы правы, что правила 114.2 не имеет никакого эффекта, учитывая другие правила и карточки, которые были напечатаны. (Я сделал беглый опрос какие слова/фразы следуют "мишень" на существующие карты и ничего не нашли, где это будет применяться. Может что-то упустили, но я достаточно уверен в себе.) Но это все равно полезно, потому что это позволяет вам понять, что с прицеливанием без того, чтобы прочитать/вспомнить все остальные правила (в частности 109.2)

Это правило имело бы значения, если гипотетически заклинание или способность, говорит: "цель X", где X-какой-то объект, который может существовать в нескольких зонах, а не только на поле битвы. Данное правило означает, что "объект х" (казалось бы, неоднозначной может быть где угодно) на самом деле означает "объект Х, который является постоянным". (Самым непосредственным образом, это относится к заклинанию, которое говорит "карта" или "целевой объект" - к счастью, нет таких карт.)

Но есть и другие правила, которые гарантируют, что эта ситуация никогда не происходит. Примечательно, что большинство карт явно нацелены только на перманенты за счет 109.2:

109.2 если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Я думаю, 114.2 предназначен в первую очередь как напоминание/резервные копии 109.2, давая вам знать, когда вы будете читать правила таргетирования, что большинство заклинаний направлены только перманенты, и тем, которые ориентируются на другие вещи, скажу так довольно явно. Если вы забыли или не знаете о 109.2, что может быть полезным напоминанием; вы знаете, что "изгоните целевое существо" означает существо на поле боя от 114.2, так как он не говорит, он может выбрать целью существо, больше нигде. И главное, вам не придется подумать, чтобы прочитать правила про "объектов" для того, чтобы обнаружить это.

Полные правила содержат значительное количество избыточных напоминание-ных правил, как это, предположительно для того, чтобы улучшить ясность и помочь убедиться, что вы получите верное представление, даже если ты не успел прочитать все правила.

+919
jackop 30 сент. 2019 г., 11:16:38

В разделе кронштейны характер, правила говорят:

Колесница гора следует всем правилам ездил монстров, за исключением того, что колесницы не должны пройти тест монстр реакции, если персонаж погибает. (стр. 105)

Таким образом, если тележка трупа были умереть, некромант в вопрос будет идти пешком, как он, если бы он был на охваченном монстра, который умер.

+910
Generic Bot 10 мар. 2014 г., 17:45:17

Это 1882, а старые уже здесь.

Они приехали семь сотен лет назад и были правящей планеты до сих пор. Большинство людей просто жили своей жизнью, принимая свои чудовищные правители. Однако растущая группа революционеров хотят освободить человечество от рабства. Эти борцы за свободу, называющих себя реставраторов. Тайная война уже вспыхнула между реставраторов и силами, лояльными старых. Изобретение динамита изменило баланс сил, и одинокий убийца теперь имеет возможность разрушить старое. В этом мире теней убийц, стукачей, полицейских и анархистов, никто точно не знает, кто есть кто и на чьей стороне они будут сражаться за.

Игровой Этюд в изумрудных тонах рисует его центральный участок с наградами короткий рассказ, написанный Нилом Гейманом, в которой миры Шерлока Холмса и Лавкрафта в сочетании с ярким эффектом. Однако, чтобы создать мир, достаточно подробные для игроков, многое было добавлено от реальной истории. Девятнадцатый век был временем смут, со многими колоритными персонажами, сражаются как за, так и против властей. Этюд в изумрудных является результатом слияния этих трех миров.

Второе издание Этюд в изумрудных тонах спортивных новыми художественными работами Иэна О'Тул и Kuzilova Татьяна вместе с облегченным набором правил, которые, надеемся, помогут тем людям, которые нашли первый вариант немного сложный. Несоответствия были устранены и количество доступных действий была сведена к минимуму, в то время как все еще сохраняя настроение паранойя из первого издания.

+909
tangent 18 авг. 2015 г., 8:12:29

Как бегун, если я с метками и корп тратит нажмите, чтобы уничтожить ресурс из шахты, если ресурс может быть разгромлена за хорошие, может я мусор, прежде чем он выбрасывается?

(как пример такого ресурса: Tallie Перро)

+889
Matheus Yokoyama Figueiredo 19 авг. 2019 г., 4:59:10

С картой пробуждения, я мог использовать все земли сразу же после моего шага разворота и затем их разворота при входе в мой уход? Я спрашиваю это потому, что я пытаюсь увеличить Omnath, Локус маны, как мой командир.

+889
Matt Ford 6 мар. 2010 г., 16:03:07

Задача, с которой мы все сталкиваемся в написании правил является крайне разнообразны интеллект игроков, которая существует там. Я сталкиваюсь с людьми во время полевых испытаний моей игры, которые показывают признаки беглости в первой игре, когда другие смотрят соображаете, вообще мои наблюдения, игрок может вступить в игру в 2 в 4 играх, где другие будут занять от 10 до 15, что очень хорошо иллюстрирует вступительное слово, и все это не имеет никакого отношения к тому, насколько хорошо правила написаны! Поэтому при написании этих правил, что он простой является лучшим правилом!

+813
Boaziz Slim 26 мар. 2011 г., 4:21:23

Большинство правил подсчета очков в Агрикола имеет смысл, потому что они вознаграждают вас за хорошо в различных категориях (например, растения и животных). Однако, я не смог выяснить, почему награда правил огорожен конюшни с точки бонус. В сочетании с тем, неогороженная конюшни может провести только одно животное, это кажется, чтобы сделать проходы в конюшне излишне слабым. Почему создатели игры решили добавить дополнительный балл за забором конюшни?

+792
avaberezhna 2 июл. 2019 г., 0:51:12

Вы, наверное, могли бы производить математическую формулу с учетом различных факторов, которые получают очки, основанные на чудо. Это был бы долгий и трудный для понимания, особенно с учетом всех различных способов вы можете подойти победу в игре.

Я думаю, важно помнить, что ключевым компонентом игры дизайн итерации. Дизайнеры играли в игру и переделали его так много раз во время разработки, как чудеса изначально выглядели совершенно иначе, как они сейчас. Только через игры можно действительно определить как "сбалансированный" определенной части игры. Конечно, вы можете использовать математику, но с так много различных переменных, чтобы принять во внимание уровень работы, чтобы попасть к какой-то формуле, которая вычисляет мощность по сравнению с другой интересно, просто не кажется стоит.

Если вы найдете какой-нибудь чудо-веер слишком подавлен, вы всегда можете erata сами, чтобы сделать его более сбалансированным. Я сделал это с игры раньше много. Вы создаете дом "правила" или изменения, которые помогут улучшить игровой процесс для всех участников. Это как в "монополии" есть бесплатная парковка вознаградить вас. Это не оригинальная механика, но что-то другие люди придумали, как догнать механик.

+748
Elaine serure 4 июл. 2015 г., 8:54:11

В особняках безумия, правила говорят, что "следователь должен произвести уклониться от испытаний, прежде чем двигаться или выполнять не атаковать действий". Что, если следователь использует карты оборудования, которые не содержат слово "действие" на него. Это требует уклониться от испытания ?

+721
sanju 24 окт. 2016 г., 12:30:54

Это зависит от того, какой тип социального взаимодействия, который вы ищете. Есть очень обширная категория игр, известных как "партийные игры" , который слабо соответствует вашему определению. Участник игры, как правило, выступают социальные взаимодействия по стратегии и удачи (во многих случаях, никакого оборудования на всех), как правило, требуют меньше ТВ-плеер оборудования, и имеют тенденцию быть гибкими в число игроков, которых они поддерживают. Взгляните на связанные статьи в Википедии для получения дополнительной информации, или вы можете просматривать партийные игры категории или поддомен на BoardGameGeek. Несколько старше категория, которая имеет много общего с партией игр, салон для игр, так что вы можете увидеть.

В широкую категорию коллективные игры, есть несколько подкатегорий. Тот, который вы упоминаете, оборотень (также известный как мафия), известен как "неинформированного большинства" игры, в которые некоторые люди располагают информацией, что и остальные игроки пытаются выяснить, в основном через социальные средства. Там еще резьба на игры с неосведомленных большинство механики, хотя многие из них более традиционных настольных или карточных игр. Другие игры в этой категории вы предатель? и как провести убийство серии игр.

Другие подкатегории Настольные игры включают в себя словесные игры, творческие игры, и ледоколов, с некоторым перекрытием между ними. Слово игры, как правило, связаны с кто-то, имеющий один или несколько тайных слов, и давая подсказки, которые другие люди используют, чтобы угадать слово или определение. Творческие игры предполагают отдается какой-то творческой подсказка (пару слов, картинку, объект), и делать что-то творческое с ними, например, рассказывая историю, нарисовать картинку, придумав продукт, или тому подобное. Ледоколы игры, в которых люди раскрывают факты о себе, для того, чтобы обеспечить структуру, чтобы сломать лед и позволить людям узнать друг друга лучше.

В словесные игры категории игры как контакты, в которых один игрок имеет слово, дает первую букву, а игроки стараются и откройте для себя слово, давая подсказки, которые указывают свои догадки, делает игрок, у которого слово попытаться выяснить, какое слово они гадать или давать еще одно письмо, если они не могут. Есть и табу, в которых кто-то дал слово, и должен получить свои товарищи по команде угадать слово, но и список других слов, которые они не могут сказать, описывая его.

Как словесные игры и творчество игры, есть такие игры, как галиматья или Fictionary , в котором вы выбираете непонятного слова, один человек получает реальное определение, и несколько человек составляют определения. Остальные игроки должны затем выяснить, какое определение является настоящая. Есть шарады и шарады, в которые вы получите слово или фразу и обязательно опишите, что в вашей команде, то в шарады, действуя его в картинку, нарисовав ее. Яблоки Яблоки очень популярный участник игры, который можно рассматривать как игру слов, в котором кто-то берет карту с прилагательным, и каждый должен играть существительных, что прилагательное, по крайне мере, человек, который является действующим судьей; из-за ограниченного выбора людей, чтобы выбрать из, вы получаете несколько очень забавных сопоставлений в процесс.

Некоторые другие творческие игры включают в себя большую идею от Cheapass Games, в которой вам пары слов, таких как "электрический штаны" и должен описать, что в качестве изобретений и заставить людей вкладывать в него, почему Курица? на корый пустошь, в которой вы должны сделать до шуток, и Nanofictionary по луни лаборатории, в которой вы получаете карты для героев, проблемы, настройки, и резолюции, и должны объединить их в лучшей крошечного.

То есть ледоколы. Эти игры, как две правды и одна ложь, в которой каждый человек, в свою очередь, расскажу две правды и одну ложь, а другие игроки должны угадать, что есть правда и что есть ложь. Там никогда не когда-нибудь, в котором каждый человек что-то говорит, что они никогда не делали, и все, кто это сделал, получает очко (или пить, как это часто играет в качестве питьевой игры, однако не нужно играть таким образом, вы можете просто сохранить результат, а); если только один человек сделал вещь, они должны рассказать эту историю. Есть много таких игр.

Немного дальше, чем то, что вы ищете, я думаю, но по-прежнему привлекая больше социального взаимодействия, чем традиционная игровая механика, ведение переговоров и Альянс тип игры, как дипломатия. У меня вопрос открыт теперь ищет "легкие" версии, и есть несколько игр, которые выглядят многообещающе.

Еще несколько дальше категория игры, Что может быть больше социального взаимодействия на основе, ролевые игры; творческие одноразовый ролевые игры могут иметь те же элементы игры, как Оборотень, с интригой, сотрудничества и предательства. Я помню одно, что подруга побежала в которой все игроки были приспешниками темного, пытаясь захватить мир, но были два темных лордов, сатанистского типа и Cthulhoid монстр, соревнуясь друг с другом, плюс все миньоны соревнуются, выступают своего Господа. Так что все три группы врагов; хорошая, другая команда зло, и других миньонов своей командой зла. Это было довольно коварные игры, в которых задействовано много интриг и социального взаимодействия; оказалось, что зло было слишком много боев, и хорошие победили. Есть еще клиент StackExchange для ролевых игр, так что заходите туда, если вы хотите узнать больше о них.

Так что да, есть много игр, которые имеют больше социального взаимодействия и менее традиционные настольные игры, карточные игры, кости и механики. Я надеюсь, что я дал хороший обзор; не стесняйтесь спросить о более конкретной категории или игры, если вы хотите получить больше информации.

+699
Miguel Gomez 17 июл. 2017 г., 16:12:40

Определение Маллиган-это очень важный навык в магии. Но как я могу отточить свои способности в этом мастерстве? Очевидно, что если у меня не было/все Земле, я, вероятно, хотите, чтобы Маллиган как возможность реально бросили некоторые мои заклинания стоят на 1 карту штраф. Но что будет, когда у меня есть только 1 участок или 1 заклинание? Есть какие-то правила, чтобы помочь мне принять это решение? Как можно, зная мою палубу сделать этот выбор легче? Какие другие элементы моей руке я должен обращать внимание при принятии решения?

+696
S1J0 28 сент. 2015 г., 16:10:07

В последовательности прорыв событие указывает на место карты лицом вверх перед "этим игроком". Текст, однако, показывает эффект применяется на "Далее лекарство".

Все прочие долгосрочные события (например, коммерческих бан) так или иначе привязаны к игроку, чья очередь в ходе мероприятия был разыгран. Это секвенирование прорыв подобное - это относится только к игроку, он был сыгран?

Я играл ее в качестве бонуса на какой бы лекарство было обнаружено следующее, независимо от того, кто это осознает.

+689
Bart Brosens 6 мая 2015 г., 19:39:15

https://ibb.co/4FYFfqZ картинка здесь. Вопрос простой. Кто должен оформлять карточку? enter image description here

+639
Giuseppe Cerciello 21 авг. 2017 г., 9:14:36

Текст однозначен.
Иметь в виду, что это не сформулировано ", то откинуть 1 из этих заклинаний и эту карту." в то время как это может быть.
Нет соответствующего постановления, поскольку это не вопрос правил.

+624
RafazZ 6 сент. 2016 г., 3:51:29

Это явно ответил в чаво:

Вопрос: Может ли следователь торговля в трофеи, чтобы стать депутатом, если другой следователь уже заместитель (заместитель перестанет быть депутатом)? Если это так, то они приобретают патрульную машину и/или заместитель револьвера, если они еще в другой следователь владения?

A: Нет.

+615
PageNotFound 4 июл. 2012 г., 21:45:16

У меня спячка щепка в игру, которая гласит, что все осколки имеют "заплатите 2 жизни: вернуть этот перманент в руку его владельца."

У меня есть щепки на моем кладбище. Я могу заплатить 2 жизни и вернуть кусочек карты в руку из моего кладбища и если я могу, почему нет?

+595
Kevin Horst 14 окт. 2015 г., 16:01:22

Я не магический эксперт, но я думаю, что ответ нет.

Цель выбрана и должен быть действительным, когда карта играется. Тогда система стек умирает, так что состояние игры может измениться. Когда карта будет устранена, проверьте, есть ли объект по-прежнему действует. Если это так, то эффект бывает, если это не так, эффект не случится. На самом деле, вам не позволят выбрать новую цель тогда, даже если вы хотите.

От базовых правил, стр. 10:

Цель

Когда вы видите слово “цель” заклинания или способности, вам придется выбрать одну или несколько вещей для заклинания или способности повлиять. Вы сможете выбрать только определенные вещи, такие как “целевые чары” или “целевому существу или игроку”.

Вы выбираете цели для заклинание, когда ты бросил его, и вы выбираете цели для активируемой способности, когда вы активируете его. Если вы не можете удовлетворить требования таргетинга, вы не можете разыграть заклинание или активировать активируемую способность. Как только вы выбираете цели, вы не можете изменить свое решение позже.

Когда заклинание или способность разрешается, она проверяет целей, чтобы убедиться, что они до сих пор законно (они все еще там, и они соответствуют требованиям, указанным в тексте заклинания или способности). Если цель не является легальной, то заклинание или способность не могут повлиять на это. Если ни один из целевых показателей являются законными, заклинание или способность отменяется и вообще ничего не делает.

+579
Parkhya Dev 20 авг. 2011 г., 3:50:38

Недавно, я наткнулся на странное правило, которое гласит, что город размещен между двух вражеских дорог "вытесняет" враг дорогах, теперь, скажем, есть большой участок дороги только с одним городом связаны. И мой оппонент находится город между моей дороги, чтобы "вытеснить" его. Ли стороны не связаны с моим городом удаляются, или она там сидеть?

В случае, если вы не понимаете, что я пытаюсь сказать здесь. Я приведу простую схему и я буду переформулировать проблему.

*---Б-----#-------А-----

Ок, допустим, звездочка-это мой город и хэш-ключа является врагом города. И, очевидно, dashs мои дороги.

Поскольку враг город вытесняет главной дороге в двух разных секций(секции Б и секции). Не раздел а там сидеть? или это убрали из игры?

+557
Carlos de Luna Saenz 2 февр. 2010 г., 18:29:53

Есть немецкий вопросы и ответы на эту тему, что говорит рыцари влияет на извержения вулканов. Причина этого говорится просто: "потому что правила на извержения описать воздействие на населенные пункты и города, можно сделать вывод, что ничего не случилось с рыцарями".

Я нахожу этот ответ совсем не удовлетворяет, и я рекомендую, чтобы вы решили, прежде чем игра начинается, как справиться с этим явлением. Лично я предпочитаю думать, что вулкан дисков рыцарей прочь. Тогда собственник, чтобы переместить рыцаря на другой перекресток, принимая все соответствующие правила во внимание.

+542
Lajos Nagy 5 июл. 2010 г., 1:19:33

Проблема, с которой мы столкнулись. Делать дома карты стека или то, что вы играете постоянно. Например, Баратеонов играть салладора Саана, который делает все лодки не свои 0, если поддерживается. Противник Грейджоев и играть Аэрон. При выборе новой карты они выбирают victarion. Они по-прежнему получают +2 ко всем есть корабли или эффект Санс все-таки сделать их 0?

+521
Mina Aboud 2 авг. 2014 г., 23:03:22

Необычные типы рук требуют "суда" и чувствует, что правильно. Те вещи, которые начинают игрокам не хватает, по определению.

Единственный путь обучения таких раскладах для начинающих по "роте", потому что логики не будет очевиден. Это будет только запутать новичка, которые преподают вещи, для которых логика очевидна. Если преподавание определенных типов рук только создать такую путаницу, лучше не учить все это.

Или иными словами, на эти руки, к тому времени, вы могли бы научить кого-то скажи им, что человек, возможно, нашел решение самостоятельно, это как "продвинутые" некоторые руки.

+483
MMEDINA 3 апр. 2012 г., 10:24:52

Я мог бы предложить попытка возможность шторма. Используйте его, чтобы найти Эмракула и играть его бесплатно на свою очередь 5. Или использовать ртуть амулет , чтобы играть его на 4-5.

+481
George Discuillo 11 июл. 2011 г., 18:31:12

Мои друзья играют в игру, которую они называют "Бен и Мейбл". Я считаю, что они узнали от своих голландских шурин.

Это моя память, играя его.

Вы играете с несколькими колодами смешанных вместе. Может быть, два или три. Шутники включили (они дикие).

Вы начинаете с тремя картами. Вы играете 13 раундов; в каждом последующем раунде, свои силы растет на одной карте. Каждый ход вы берете карту и сбросьте карту. Вы можете рисовать с открытые стопки или лицевой стороной вниз кучу. Вы играете каждом раунде выполняется в той же масти или группы из трех или больше. Если вы изначально получает три карты, три и дикие. Если вам раздается четыре карты, фур и джокеры дикие. Восемь карт, восьмерок и джокеры дикие.

Один раунд-это легко, потому что есть только три карты. Пять круглых самая сложная, потому что вы должны получить пять одинаковых (дебри ОК) или серию из пяти одной масти. После раунда вам большой будет слишком легче.

Есть некоторые забив в самом конце, когда кто-то выходит.

Звучит знакомо?

Что "настоящее" имя?

+459
marina478 24 янв. 2019 г., 16:56:01

Я имею в виду, это действительно не сказать, что вы не можете. Так что я думаю, это зависит от выбора игроков?

"это просто не так, как ритуал повестку работы" не применяются. Игра развивалась так много, если это не специально сказать, что вы не можете вызвать его из колоды, затем пойти на это.

+458
user3414947 11 февр. 2011 г., 20:16:23

Если "осколок жадность" имеет два счетчика жадности на это, то вы можете активировать ее эффект только во время главной фазы своего хода. Это начинается цепь. В основном, когда он имеет два счетчик отправить на кладбище и возьмите две карты

+450
SuperBullka 2 сент. 2017 г., 18:04:53

Как вернуться к пыли сформулировано непонятно, видит ли она разницу между предбоевую и после борьбы с основными этапами? Если я бросил возвратится в прах после боя и Taigam, Оджутай Мастер под моим контролем, у меня будут 2 задания на выбор по первоначальному литой? Когда заклинание подборов, буду ли я иметь одну или две цели доступны для меня?

+416
traficboyz 24 июн. 2010 г., 4:08:45

Ваш автомобиль будет вернуться на поле боя, беспилотном, а не существо.

Первая часть из-за правилом 201.5:

201.5. Если способность объекта использует такие фразы как “это [что-то]” для идентификации объекта, где [что-то] является характеристикой, он имеет в виду, что конкретный объект, даже если это не уместно, характерный в то время.

Сверхъестественной выносливости, используя "это существо", как ароматная альтернатива "этот объект". :)

Между тем, он возвращает как обычный беспилотном транспортного средства, так как правило 400.7:

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: [ни одно из этих исключений здесь.]

Как только он возвращается на поле боя, он не имеет абсолютно ничего общего с предыдущим экипажем объект автомобиль, который был представлен на этой же карте. Это абсолютно новый автомобиль.

+415
DanTheManDRH 22 янв. 2019 г., 17:50:04

В настольную игру сопротивление две фракции, бойцов Сопротивления и шпионов. Меня и моих друзей были некоторые дискуссии, если бойцы сопротивления на самом деле можно использовать не карты миссии.

Моя позиция-да, бойцы сопротивления также можно использовать не карта, потому что я не видел в правилах, что они не могут использовать не карты.

Вопрос здесь, может хорошие ребята используют не карты, есть ли у него причина, чтобы использовать его или нет?

Редактировать
на основании свода правил указано, что

Сопротивление оперативникам необходимо выбрать успех миссии карты; шпионы могут выбрать либо успех миссии или миссии не карта.

вопрос в том, насколько обязательным является только рекомендуется двигаться? или обязательный шаг? на основе словарей я проверил , должно используется по-разному.

Редактировать

Так что большинство предложений в ответах относится к "немогу сопротивления используют не КАРТЫ, потому что у них нет цели сделать его таким".

Это может быть правдой на равнину сопротивление, но обратите внимание, что есть и другие модули/дополнения в сопротивление, которое может дать сопротивление объективный провал миссии

примером может служить переключателем модуля , в котором в этот модуль переключателем (сопротивление или шпиона) можно обратный вывод миссии, если сопротивление член уже знаю, кто это сопротивление реверсом они могут разговаривать друг с другом, как, "Эй реверсом, выбираем обратный карты и плохого выбрать не карту, так что мы уверены, что в этом раунде мы победим, даже если мы получаем другой шпион в миссии группы".

Это главная причина, почему я спрашиваю, если сопротивление может использовать не карты. очевидно, в этом дополнении хорошим парнем уже повод, чтобы провалить миссию., они также могут провалить миссию, если он думает, что существует реверсом шпион в группе и отменило итоги игры, думая, что все сопротивление будет успех голосования.

+394
vinnycl 28 окт. 2014 г., 21:06:23

С "оттарабанить" и "крабов" роботы могут двигаться боком. Они могут толкать других роботов тогда, когда не перед ними?

+280
Harry1234 12 сент. 2016 г., 5:51:39

Ели Кобольд мой ребенок очень быстрая и юморная игра. Это очень приятная и предусматривает, что подземелье/опыт квесты, которые вы ищете.

+269
Platony 6 мар. 2016 г., 13:17:43

Я недавно купил Барашек Шон игры от kosmos.de, но правила на немецком языке. Кто-нибудь знает правила для следующих двух игр :

+260
Assirian 16 мая 2011 г., 7:54:33

Тихо имеет два различных профилей, капитан тихо и компанию смертью тихо.

С компанией смертью тихо не независимого характера (кодекс Р. 41, вопросы стр. 4), он запрещен специальную правилам перевозок (п. 78):

Единственное ограничение специализированного транспорта заключается в том, что когда это
развернут, он может нести только единицы были отобраны с (плюс
любые самостоятельные персонажи, которые присоединились к нему).
+198
Robby Sutejo 2 апр. 2019 г., 16:06:52

2-4 часа это наверняка стандартная длина для игры. Тем не менее, иногда игры запускать по 6+ часов просто из-за везения. "Большой 4" местах в базовой комплектации лес, Непосещающего остров, дом ведьмы, и Площадь Независимости. Каждое из этих мест имеет 10 карт в колоде мифов, которые открывают ворота в их расположении. Concievably, вы могли бы перекрыть эти четыре места после первых 8 ходов и просто держать потянув мифос карты, которые пытаются открыть на тех местах, которые ничего не делают. Поворот после поворота после поворота.

Когда это происходит в моей игровой группе, как правило, мы все просто сидим на разных местах, пропускать движения и ветерок через встречи, пока случится что-то интересное.

Но, возможно, это не то, что ты говоришь. Может, ты говоришь о том, что ты делаешь очень хорошую работу сдерживает медленное неумолимое приближение лавкрафтовских ужасов и вы хотите получить лучше на него.

Общие Рекомендации

Так как я уже говорил, перекрыть Большой 4-это хороший способ взять все под контроль довольно быстро. После тех, черной пещеры, невыразимый ужас, и кладбище есть шесть карт в каждой. Все остальные имеют только два. Если вы находитесь в крайнем случае, вообще можно закрыть ворота в нижних точках уровня, а не запечатывание без последствий. Иногда вам придется закрыть ворота, чтобы получить его совет. Если вы ищите игра идет слишком медленно, будет Gung-Ho на просто закрывая ворота это хороший способ, чтобы ускорить роковой след.

Получение по крайней мере одного следователя украшенное оружие очень полезно. Люди обычно хотят чего-то, чтобы защитить себя, но я считаю, что имея 1 сильный боевой персонаж может сделать больше, тогда 2 или 3 ОК символов.

Безумие карточек/травм от ужаса Данвич уменьшить количество игроков нужно бежать в/больницы, убежища для исцеления, что увеличивает количество продуктивных получается.

Количество Игроков

В 5 следователь игре также является одним из наиболее сложных конфигураций для Аркхема. Лимит ворота ниже, чем на 4 игроков, лимит мостер на доске +1, но вы будете иметь в два раза больше монстров, чтобы бороться. Для 4 игроков и 8 игроков игры являются сладкие пятна механически, 4 игрока игры сладкое место с точки зрения логистики (меньше простоев в между поворотами держит игроков более активное участие в игре, предотвращает замедление, менее Интер-следователь координации, необходимой и т. д.)

Игры

Имея один игрок, который знает, что прилично и правила-это очень важно. Вы будете уговорены для того чтобы вытащить свод правил и попытаться найти конкретные ответы на сценарии, но это вообще плохая идея. Принять решение, не забудьте посмотреть его после игры, и продолжать играть. Остановив поток игры искать правила могут реально продлить игровое время и убить энтузиазм.

Старайтесь не делать перерывы во время игры! Сохранить внимание! 3-4 часа-это довольно много времени, чтобы играть в настольную игру для некоторых людей, и если они возиться со смартфоном, играя на ДС, смотрят телевизор, который на заднем плане, принимая перерыв, чтобы получить еду, разговаривая с другой группой людей, вязание и т. д. им требуется время, чтобы догнать то, что произошло в игре, когда они не обращали внимания, людям приходится ждать их и т. д. У меня было 8 игроков игры выполнена за 2 часа только потому, что все было действительно обратить внимание на то, что происходит в игре.

Этим все сказано, даже опыт группы могут оказаться в slogfest (или shogfest Хар хар), и вы можете обнаружить, что принимая коллективный отпуск и возвращается делает чудеса для поднятия духа каждого. Моральное состояние группы-это довольно большая часть игры достаточно интересно и когда он начинает снижаться скорость игра начинает идти с ним. Есть приличное сцепление с основами правило, сохранить групповую сплоченность, и весело провести время; очень скоро большинство игр будут приземляться в 2-4 часа!

+142
Wolffyx 16 нояб. 2017 г., 20:05:55

Влияние Норн приложения может быть интерпретирована следующим образом:

  1. Существа не могут атаковать вас или Planeswalker-а под вашим контролем.
  2. Контроллер существо может платить (Вт или 2 жизни) на данном шаге нападать на это существо, чтобы быть освобождены от этого ограничения для этого шага атаки.

Так как игра обеспокоены, Гоблин разбойник не способен атаковать. Тот факт, что игрок может выбрать , чтобы платить за то, что сделает Гоблин разбойник способен атаковать не актуален.

Всеобъемлющие правила, которые поддерживают эту интерпретацию

508.1 д ... Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался.

и вообще,

117.12 в некоторых заклинаний, активируемых способностей, и срабатывающие способности читать, "[не то], если [игрок делает что-то]." Это означает то же самое, что "[игрок может сделать что-то еще]. Если [что не], [вообще-то]."

Я думаю, что это довольно общее правило, что игроки не обязаны платить расходов, чтобы сделать все возможное.

+109
pyr46 14 нояб. 2012 г., 9:45:07

Хотя обе игры 1980-х годов настройки фантазии и они имеют несколько одинаковых элементов (и изначально были опубликованы или разработанный той же компанией), игра довольно различные между двумя.

С талисманом, игроки передвигаются по краю борта путем прокатки кости, чтобы определить движение расстояний. Выбор игрока в движение ограничивается по часовой стрелке или против часовой стрелки. Игрок затем следует инструкция на месте, часто сталкиваясь и сражаясь с монстром цель получения оборудования или набирает силу и умения. Конечной целью является завершение фиксируется последовательность событий и получить корону командования. Расширения могут добавить другие условия победы или возможности на другие разведки, но они действительно не изменить этой конечной цели.

С Heroquestбыл, игроки могут двигаться вокруг доски, которая определяет ряд комнат и коридоров, сражаясь с монстрами в виде миниатюр на доске. Игра больше "системы", чем неподвижную игру, так как он умышленно разработан таким образом, что игроки будут играть различные сценарии, используя различные карты и противников в каждой игре, в результате чего в настольную игру адаптацию классического фэнтези ручку и бумагу ролевые игры (РПГ), такие как подземелья и драконы.

Талисман совсем недавно была опубликована игра (ФФГ), как четвертое пересмотренное издание. Пока ФФГ недавно перестали публиковать талисман, он по-прежнему широко доступны через многие ритейлеры.

Heroquest был опубликован Милтон Брэдли, и хотя там было несколько новых изданий (в т. ч. дополнительные Heroquestбыл), она не была опубликована довольно давно, поэтому найти ее в продаже будет сложно (и дорого).

При исследовании Heroquestбыл, несколько разных источников (Википедия, настольная игра Geek форумы, игровые блоги, рецензия и т. д.) часто ссылаются на другой ФФГ игры на схожую механику и стиль игры называется спуск: путешествия во тьме (вторая редакция) , Так что если вы ищете Heroquestбыл-как игра, что, кажется, общего ответа.

+62
wideblue 6 дек. 2014 г., 13:50:55

Диверсант 1, кажется, быть смещена в сторону "добрых гномов", Если вы не играете в очень беспощадной моды. Если гномы просто сотрудничать и идти за золотом, они завоюют большую часть времени.

Однако, если хороший гномов разорвать друг друга для того, чтобы удержать конкурентов от получения золота, он дает диверсантов гораздо больше шансов, это очевидно.

Я думаю, что диверсант был разработан с расчетом на то, что добрые гномы будут более беспощадны и эгоистичны, чем много групп играть в них инстинктивно.

Что сказал, я рекомендую вам подобрать Диверсант 2, который добавляет (заменяет) некоторые карты и роли. Это гораздо более сбалансированный и более последовательно удовольствие.

+32
skilts 15 мая 2019 г., 2:49:30

Показать вопросы с тегом