Есть ли мультиплеер эквиваленты торговые места после первого хода?

Во многих игры двух игроков первого шага преимуществом можно смягчить, дав второму игроку возможность поменяться местами, если первый ход появляется сильная желательно, которое призывает первый игрок, чтобы сделать посредственный первый шаг. Это называется пирог правило, названное в честь справедливый способ поделить пирог между двумя людьми (один человек режет, другой выбирает).

Это может быть обобщено к более чем двум игрокам в честной манере? Если да, то в какие игры бы эта механика работает хорошо? Что это совершенно нецелесообразной (например, игры с секретной информацией)?

+267
polyConfused 10 июл. 2012 г., 9:57:48
25 ответов

Вы сможете заменить каждого розыгрыша со словами отходов, однако вы все равно выбросите в полном объеме. Кроме того, вам придется активировать слова, прежде чем способность Варина разрешается, так как это создает эффект замещения

От собирателей решений для Варина:

Число сброшенные карты и количество жизни, которые вы получаете, как равное количество зомби вас атаковать, даже если вы рисовать разное количество карт как-то

выделено мной

+983
Akbar Hossain Shovon 03 февр. '09 в 4:24

Я бы порекомендовал вам проверить Тени над Камелотом это была первая игра в которую я играл с предателем механик. Это кооперативная настольная игра с (очевидно) на Артуровские темы, и если я помню правильно, то предатель-это возможно в каждой игре, а не обязательным.

Таким образом, вы получите "есть предатель?" вопросы, а не просто "кто предатель?"

+911
user92759 1 сент. 2013 г., 7:43:00
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, активированный коррупции-карты остаются активными, пока они не удаляются через событие или действие, которое требует, чтобы отбросить их.

Также обратите внимание, что вы только проверьте, чтобы активировать коррупции карты, как вы получите их. например. если первый коррупционный карты вы получите в 5 он не включается и кладется лицом вниз. Даже если вы достигнете 5 карт коррупции позже в игре, что первая карта не будет активирована.

Эту информацию вы можете найти на стр. 17 книги правило

+874
Jill Turner 17 февр. 2017 г., 5:01:45

Буквально только что играли в игру, в которой один из стеков (с 4 картами) возглавили 9 бубны, и карты в ней были Король Пик, 5 бубен, 10 пик и 10 треф (я знаю это, потому что я имел все поле решена, кроме этого стека и используется в процессе ликвидации). Насколько я вижу, это делает игру невозможной. У меня есть 9 алмазов, в которых никогда не могут быть перемещены, как две 10-ки, что он может опереться в ловушке под ним в стопки лицевой стороной вниз. Пытаясь избавиться от 9, перемещая его в бриллиант стек, будет также бесплодным, как 5 бубен слишком застрял под ним. Если кто-то может сказать мне, что это может быть решена, я чертовски уверен, что если карта, которая ведет стек покрывает стек, который содержит две карты, он способен отдыхает, и меньшее количество его собственный костюм, то игра сделана невозможным прямо с самого начала идти.

+803
DejaDingo 25 февр. 2018 г., 3:08:48

Я потерял 4 карты путь диверсанта, и хочу напечатать мой собственный версиях в качестве заменителей. Однако, я не знал, что 4 карты я потерял. Сколько из каждого типа карты путь есть в игре?

Редактировать Мне удалось найти диверсанта карты разбивка изображения с количеством каждого типа карты (см. ссылку).

Вот мой счет на основе этого изображения. Вот как интерпретировать ASCII искусства: каждая карточка представляет собой квадрат 3х3, с х , обозначающий, что часть карты заполняется камнями.

Х Х Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 4 х = 5 = 5 х = 4 х = 5
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 1 ХХ = 1 х = 1-ХХ = ХХ-1 = 1
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х ХХХ
 х = 1 = 5 = 3
ххх ххх ххх

Х Х Х Х ХХХ
ХХХ = 1 = 1 х = 1
Х Х ХХХ ХХХ

Это дает в общей сложности 40 карт пути. Однако, мое руководство показывает, что есть путь 44 карт, 27 карт действия, 28 карт золотых самородков, 7 карт Шахтер и 4 диверсанта карты. Я только насчитал 40 карт путь (исключая карты начать с лестницы, и пунктом 3 карты). Я действительно отсутствует 4 карты, или граф приведен в инструкции не так?

+775
susanmrushworth 28 февр. 2018 г., 8:34:56

В последние многопользовательская игра в которую я играл прогениторные имитируют скопировать соперника в NIV-Mizzet, Парун.

Вы, возможно, прогениторные имитируют введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя, за исключением "в начале вашего шага поддержки, если это существо не является маркером, создать фишку, являющуюся копией этого существа".

В таблице объяснил мне, что, потому что Нив-Mizzit-это легендарное существо, прогениторные имитируют не смог продолжить копирование существо. Поэтому рядом оказывается только один Нив-Mizzet экземпляр остается в игре под моим контролем. И мы оставили его на это.

Сейчас после игры я подумал, что постоянный был фактически на моем поле боя? Сделал оригинальную копию Нив-Mizzit с прогениторные имитируют остаются (уничтожая маркер копию каждого поворота), или же маркер копирования остаться, потому что оригинал было разрушено, когда токен скопировать в игру с таким названием?

Я все еще довольно новыми для игры, поэтому было бы здорово, если кто-то может сказать мне, что происходит именно когда вы играете прогениторные имитируют копия легендарного существа. Пожалуйста, включите включите в нее играть, а на следующий один (или больше витков, если что-то изменится).


Связанные:

+774
jonhattan 13 февр. 2010 г., 13:35:37
Компьютерный AI охватывает алгоритмы, которые определяют, как компьютер играет в настольные игры.
+749
Rachel Johnson 13 янв. 2014 г., 10:47:00

Если у меня есть заклинание Орб, то я (игрок) имеют порчеустойчивость.

  • Перманенты, я контролирую также порчеустойчивость? Или я только порчеустойчивость от способностей, которые нацелены конкретно меня?
  • Может карты как гнев Божий использоваться для уничтожения существ с порчеустойчивостью, поскольку это не затрагивает существа(ы)?
+740
Spajus 22 дек. 2012 г., 9:15:05

Собиратель - это здорово (вроде) для построения колод, но хотелось бы дополнительный фильтр задав в поиске конкретно карты у меня есть. Это функция, я просто не вижу или есть приложение какое-то что это? Я бы также, как если бы всегда были в курсе, как собиратель.

+683
Fred Beamer 12 окт. 2014 г., 2:09:05

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание или активировать способность в магии: сбор необходимо оплатить стоимость. Стоимость может быть любое количество эзотерических вещей или даже вообще ничего. Однако, поскольку это вопрос о землях и Ману, мы сосредоточимся только на следующие расходы:

  • Нажав. Это обычно обозначается {T} символом. Эта стоимость, как правило, используется только для активации способности карты, которые уже вышли на поле боя (ака. постоянный). Чтобы заплатить эту цену взять эту карту и перевернуть его. Если карта уже сбоку (повернуто) вы не можете нажать ее снова, пока она не станет неиспользованным. Самый распространенный способ раскрыть свои карты в самом начале хода (во время того, что называется фаза). А такие, как правило, один раз карточку получает постучал вам придется подождать до следующего поворота, чтобы снова коснуться его.
  • Мана. Это обычно обозначается некоторая комбинация {W}{U}{B}{R}{G}{C}{1}{2}{3}...{X} символы. Чтобы оплатить эту стоимость, вы должны принять соответствующее количество маны (воображаемого ресурса) из вашей маны (воображаемый разместить ваш Мана хранится). В общем ваше хранилище маны будет пустой, если вы добавить Ману в него. Вы можете добавить Ману в ваше хранилище маны на заклинания или активировать способности, которые генерируют Ману (подробнее об этом позже). Если вы добавляете некоторое количество маны в ваше хранилище маны и не в конечном итоге использовать его, как правило, исчезают, когда игра переходит к следующему шагу или фазе.

Обычно можно увидеть расходы, напечатан в верхнем правом углу карты, в случае литья стоимость, или как [стоимость]: [описание способности] в случае активируемая способность, стоимость. Так {3}{W}{W} в верхнем правом углу стоит литой Ангел Серры из вашей руки, и {1}{B},{T} вместе стоимость активации способности бабки Сенгирский как только он на поле битвы и не призвать больной.

Земли

Земля-это любая карта, которая имеет "Земля" в своем роде карта. В общем, вы можете играть на одну землю из своей руки в свою очередь. Земли немного странно, потому что они не имеют никакой стоимости, чтобы играть с вашей рукой. На самом деле, они даже не считаются заклинаниями! Кроме этого, земля не отличается, что любой другой карты на поле боя.

Все земли имеют какую-то силу или способность. Иначе не было бы никакого смысла в них играть. Обычно Земли имеют возможность добавить Ману в хранилище маны, но это не всегда так. Если мы посмотрим на карты, как лабиринт той или перерождающиеся дебри мы видим, что они имеют некоторые способности, которые могут быть использованы, чтобы повлиять на игру, но ни один из них есть способность, которая непосредственно производит Ману. Теперь, если мы взглянем на базовый равнины из недавнего набора мы также не видим какой-либо возможности производить Ману. На самом деле это, кажется, не имеют каких-либо способностей или эффектов на всех! Это то самое, что поездки на новых игроков. Одним из многих правил магии: сбор вы должны помнить (перефразировано):

  • Любая земля с равнины в своего карты типа неявно имеет способность "{T}: добавьте {W} в ваше хранилище маны"
  • Любая земля с острова на своей карте тип неявно имеет способность "{T}: добавьте {U} в ваше хранилище маны"
  • Любая земля с болота в его карте тип неявно имеет способность "{T}: добавьте {B} в ваше хранилище маны"
  • Любая земля с горы в свои карты Тип неявно имеет способность "{T}: добавьте {R} в ваше хранилище маны"
  • Любая земля с лесом в свою карту тип неявно имеет способность "{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны"

Наиболее часто эти правила с базовых земель, как равнины, но они также могут с небазовые земли, как освященный фонтан (который услужливо был текст напоминаний, чтобы сказать вам, что он добавляет в белый или синий маны) или эффекты карт, как Урборг, могила Ягмота и кровавую Луну , которые меняют карта типов земель на поле боя.

Не-земель, которые производят Ману

Производство МАНа не то, что является эксклюзивным для Земли. Хотя Земли являются наиболее распространенным производителей маны ничто не препятствует другие типы карт производить Ману. На самом деле вы можете найти карты каждого типа (за исключением племенных), которые производят Ману! Вы можете найти некоторые примеры ниже.

Производство Маны Чит-Лист

Вы увидите в тексте маны производить заклинания или способности.

  • {W}: Произвести одну белую Ману.
  • {U}: Произвести одну синюю Ману.
  • {B}: Произвести одну черную Ману.
  • {R}: Производить одна красная Мана.
  • {G}: Производить одна зеленая Мана.
  • {C}: Производить одну бесцветную Ману.
  • {1}: Производить одну бесцветную Ману. Используя этот символ, а не один выше, часто встречается на старых картах, и это часто является источником путаницы.
  • {2}: Производить две бесцветных маны.
  • {3}: Произвести три бесцветную Ману. Вы, вероятно, получите эту идею.

Стоимость Маны Чит-Лист

Вы увидите эти стоимости заклинания или способности. Это немного сложнее, чем производство маны, но использовать те же символы. К сожалению, эти символы иногда используется, чтобы означать разные вещи.

  • {W}: Платить одну белую Ману.
  • {U}: Плачу одна синяя Мана.
  • {B}: Заплатить одну черную Ману.
  • {R}: Плачу одна красная Мана.
  • {G}: Плачу одна зеленая Мана.
  • {C}: Заплатить одну бесцветную Ману. Нельзя использовать белый, синий, черный, красный, или зеленый маны для этого.
  • {0}: Платить нет маны (ура, это бесплатно!).
  • {1}: Платить одной бесцветной маной. Бесцветной маной можно Ману любого цвета или бесцветную Ману. Будьте осторожны! Если заклинание или способность производит Ману и использует этот символ, он будет производить бесцветную ману, а не бесцветной маной!.
  • {2}: Заплатить два бесцветной маной.
  • {3}: Заплатить три бесцветной маной. Вы, вероятно, получите эту идею.
  • {X}: Заплатить любую сумму родовых маны (вы даже можете заплатить 0). Обычно карты будут иметь некоторый дополнительный эффект исходя из того, сколько маны вы платить за Х.
  • [размер] Мана любого цвета: платные, что количество маны в любой комбинации или белый, синий, черный, красный, или зеленый. Бесцветную Ману нельзя использовать для этого.
  • Примеры необычных и удельные затраты маны:
    • {W/P}: Платить одну белую Ману, либо 2 жизни. Это называется Фирексийскую Ману.
    • {W/U}: Заплатить один белый, либо одной синей маной. Это называется гибридная Мана.
    • {S}: Заплатить один универсальный маны, но маны должно исходить из источника, который имеет снежный карта супертипа. Это называется снег маны.
+667
Graco Babeuf 5 нояб. 2016 г., 16:16:46

Нет. В правилах довольно ясно говорит об этом:

Установить “длинный путь” карта если—после длинной дороги разбитым нескольких игроков на новый длинная дорога или ни у кого нет 5+ сегмент дороги. Самый “длинный путь” карта вернется в игру, когда только 1 игрок имеет самую длинную дорогу (как минимум 5 дорог)

Ваш пример в точности соответствует всем критериям", - после длинной дороги разбиты" и "несколько игроков для нового длинная дорога".

+596
yourwebsitecooky 4 окт. 2016 г., 10:33:58

Наша группа как бац!, но одна из проблем у нас с ним такая: нет надежного способа предугадать, как долго он собирается принять, что в сочетании с тем, что игроки могут получить нокаут в самом начале, означает, что иногда так бывает и на долго мимо точки, где некоторые люди в зале или даже еще играет несколько поднадоело.

Таким образом, ваш стрелок избирает, чтобы сделать достойную вещь и стрелять себе в голову, чтобы избавить себя от страданий? Что еще более важно, если вы стрелять себя из-за бочка, вы получаете для рисования, чтобы увидеть, если ваш ствол защищает вас от повреждений?

(Это было время, так как я в последний раз задал здесь вопрос, так что я рад вернуться в драку с такой проблемой, как сложный и важный, как этот.)

+528
Douglas Nassif Roma Junior 14 апр. 2015 г., 16:15:52

Есть популярный Эрудит вариантов:

  • позволяет играть дважды двойной/тройной счет, как только вертикально и как только горизонтально?

  • не позволю тебе играть два раза двойные/тройные баллы письмо?

Это, как я всегда играл, так он меня удивил, чтобы узнать, что официальный Эрудит правила не разрешают использование двойной/тройной счет дважды.

Возможно, это была правда в старой версии Эрудит (я начал играя в 70-е годы).

+494
user144140 26 июн. 2015 г., 0:24:34

Единственное, что сдвинуть ее достижения и конкретные сюжетной линии события, которые будут занесены в книгу истории. Я считаю, Глава 1 содержит один или два из них.

Некоторые советы для сохранения страниц с наступающими слишком быстро:

  • Попробуйте сделать первый выпад. Большинство номеров начнем с монстров далеки от вас. Если вы действуете во-первых, удержать из их диапазона. Они будут слепо идти вперед, и вы сможете получить в первой же атаке следующий раунд.

  • Не будьте слишком скупы на ваш сыр. Используя специальные способности убивает монстров быстрее, уменьшая количество бросков, что можно было придумать сыром.

  • Не тратьте много времени на поиски после того, как вы убили последнего врага. Постарайтесь, чтобы последняя мышь на трассе быть в состоянии изучить, и только пусть люди в период поиска. Несколько раз вы можете отложить убийство последнего врага, чтобы дать себе немного больше времени, но это может также иметь неприятные последствия.

  • Не тратьте много действий исцеление во время боя. Сначала убить врагов, а потом исцелить, прежде чем покинуть комнату.

  • Если кто-то приближается к достижению, как плотва Мастер, Вы можете оставить окончательной убивает их, так что они могут покончить маркер для вас.

+430
alinad8804 21 нояб. 2013 г., 10:18:20

Дельфины не принадлежат никому. В моем варианте правил (Великобритания), единственное, что Дельфин делает, пусть вы заплатите 3 движение точки (т. е. всю очередь) для перемещения пловца и Дельфина безопасности коралловый остров, и оставить дельфина, напротив острова.

Вы можете переместить Дельфин с завихрителем без какого-либо влияния на пловец(ы) присутствуют.

Я думаю, что разные издания имеют разные правила.

+376
jmrjulian 16 дек. 2012 г., 9:51:09

Единственное, что я могу думать о потенциально желающих больше карт, с верхней части моей головы, lightsworn. Так что архетип представляет собой самостоятельной мельницы, больше карт в колоде уменьшается вероятность террасной себя. Я не думаю, что это действительно хорошая причина, лично, идея колоды-это высокая скорость для высокой потенциальной стоимости, и больше карт будет помедленнее, но это единственная вещь я могу думать, что бы сделать вы хотите такой большой палубе.

+371
Vanderley Gois 7 дек. 2014 г., 2:38:34

Цитата ниже-это часть правила. Так что да, я хотел играть его, как вы предлагаете, потому что ваша ситуация совпадает с этим правилом в прямом смысле (один против нуля единиц).

Если он/она имеет больше центров, чем единиц, он может строить блоки, размещая их по одному в каждой незанятой центр снабжения, в его/ее родной стране только (при условии, что такие центры снабжения все еще под его контролем).

+278
Boki 22 сент. 2014 г., 10:01:34

Ваше понимание того, как стек работает правильно: ваш путь будет устранить и изгнать fireslinger прежде чем его способности. Что вы пропустили это правило 112.7, который говорит, что активировать способность fireslinger существует независимо от fireslinger. Как только вы кладете его в стек, в 1 повреждения своим предметом и существует, даже если сам fireslinger покидает поле битвы:

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Если вы хотите реально противостоять способности, есть очень мало способов для этого. Менее 20 карт в магии может противостоять активируемые способности.

+264
Aminu Kano 25 июл. 2013 г., 3:59:22

Игрок имел статус преступника с происхождением маркер помещается в городе, и она также была замужем статус.

Что нам делать с происхождение маркер в таком случае?

+256
Houghtelin 29 июл. 2013 г., 4:27:19
Игра престолов: настольная игра. Игроки должны отдавать приказы армиям, контроль важных персонажей, собирайте ресурсы для предстоящей зимы и выдержать натиск своих врагов, чтобы завоевать господство над землей.
+241
hmmmm 19 мая 2015 г., 4:40:09

Я играл в игру и никто не знает названия, или происхождение игры.

В игру играют с обычных игральных картах. Где-то от 3 до 13 игроков могут играть.

Настройки:

  • Использовали один джокер.
  • Используется один набор номеров каждого игрока. (4 карты, один из каждого костюм, все тот же номер)

Все карты перемешиваются. Карты розданы, пока все в руки игроков. Один игрок будет иметь 5 карт, остальные 4.

Играть:

Игрок с 5 картами в руках их "играющий" игрок. Этот игрок сейчас делает ряд предложений к следующему игроку (по часовой стрелке).

Во-первых, одной карты, если карты принимают, то следующий игрок берет карту и становится игрок, и игра продолжается.

Если первая карта не принимается, другой карты, он добавляется к первой карты, и следующий игрок может выбрать одну из двух предложенных карт.

Если ни первое предложение, ни второе предложение будет принято, игрок просто выбирает третью карту и передает ее следующему игроку.

В свою очередь, будет выглядеть так:

Боб кладет карту лицом вниз на стол и предлагает ее Элис. Алиса может принять карту, а затем становится игрок, который должен затем сделать поворот ее собственной со следующим игроком, или может отказать ему задать Боба на другую карту. Если она откажется от него, Боб выберите другую карту из его руки, и положите ее на стол рядом с первой. Алиса теперь можете выбрать любой из двух карт на столе. Если она это сделает, она станет игрок, и будет играть со следующего игрока после ее. Если она не берет либо из карт, то Боб будет выбрать карту из своей руки и отдал его Алисе.

Цель:

Игра заканчивается, когда любой игрок, который имеет 4 карты в руке, имеет весь набор из одного числа, упор на 4 карты, он не может также иметь любые другие карты кроме 4, так что если у игрока есть 4 карты с тем же номером и еще одну карту (то есть игрок) они должны попытаться дать свою 5-ю карту, которая не входит в комплект к следующему игроку.

Когда игрок завершает понравилась эта игра, выигрывают все, кроме игрока с Джокером - кто проиграет.

Другими словами, игроки пытаются комплектаций, и не остаться с Джокером. Так что игрок с Джокером всегда будет пытаться избавиться от него, отдав его другим игрокам.


Таковы правила, так ее сыграла, что вы играете в "сотрудничестве" с разговора о ваших карт и какие карты вы даете другому игроку, конечно, вы радушны для того чтобы лгать и обманывать людей. И что это игра.

Как называется эта игра? Каково его происхождение?

И, возможно, возможно, я помню неправильно правила, сказали, что это неправильно, или есть другие правила?

+221
iwebm 24 окт. 2015 г., 11:22:31

Каждая карта имеет две стоимости - Стоимость в монетах, и его стоимость в зелья. Общая стоимость является комбинация двух. Поэтому такие карты, как губернатор, что сказать вам в корзину карты на карту-костинг "ровно 2 больше" стоимость монеты увеличивается на два, а стоимость в зелья должны быть одинаковыми. Карты, что говорить о "до" определенной стоимости может включать или не включать зелья - золото ($6) и Голем ($4+П) и стоимость меньше, чем владение ($6+П), но не стоит больше или меньше другого. И если вы мусор зелье-карта стоила что-то вроде Спасатель или кузницу, где упоминаются "стоимость монет", зелье эффективно исчезает.

Так что в вашем случае, если вы губернатор форме шара (2 $+p) можно сделать голема, но никак не разведчицей ($4), но если вы отремонтировали его можно.

+199
Kaleb McGregor 15 июл. 2011 г., 2:10:08

Каждый игрок начинает в качестве скромного, но капитан надеялся на небольшой звездолет. Игроки только пришли в опасное, но перспективное дрейф Ся. Игроки будут летать на своих кораблях о системе, выполняя различные миссии, исследуя новые сектора и борьбу с другими кораблями. Навигация опасных средах, капитаны могут выбрать в шахте или торговля ценными товарами. Игроки будут соперничать друг с другом за титулы, богатства, а самое главное славу. Игроки должны воспользоваться возможностями по мере их возникновения в целях максимального получения очков славы. Наиболее адаптивные, рискованных и креативных игроков будет первенствовать. Один капитан будет возвышаться над другими, превосходя смертность, став легендой!

+132
Major Kong 5 мар. 2019 г., 1:45:09

Фонда на следующие покупки Доминион с "поклонов"

Сделайте себе шпаргалку на все королевство карт с две галочки (первую и последнюю) для каждого. Когда вы играете в игру первый игрок, чтобы купить особое царство карта отмечаем первую галочку для это царство, а другой игрок должен положить четверть поклонов. Аналогично, если игрок покупает Последнее королевство карта в стеке они отмечают последний флажок для этого царства, а другой игрок должен положить четверть поклонов.

Это даст вам внешний стимул, чтобы избежать большие деньги, с дополнительным преимуществом, что это будет финансировать покупку очередного расширения владычества всякий раз, когда она будет выпущена! Наконец, вы получите немного привыкание "достижение" Первый/последний, чтобы купить каждой карты королевства.

И лучшая часть это существенно не влияет на геймплей, поэтому, когда у вас есть друзья и играют с другими людьми, вы будете менее вероятно, чтобы иметь дурных привычек от игры с правилами дома!

+94
user231894 12 июл. 2012 г., 23:26:50

Это нормально не сделать огромную разницу, но я только что получил расширение царя, который дает большие бонусы для тех людей, кто строит самый большой город и самый длинный путь, и эта небольшая разница в выигрыше может изменить исход игры.

Ситуация аналогичная, когда дело доходит до городов, которые дважды использовать тот же плиточный. В этом случае, хотя, мне кажется, что ты не посчитать дважды плитки; размер города может быть измерена как количество плитки, ее охватывает.

Однако, когда дело доходит до дороги, это не про размер, а про длину. Если вы набрали по одному очку за каждую плитку, что вы идете через, и ваши пути достаточно долго, чтобы вернуться к плитке вы уже забили, ты снова набрать его?

Каковы "официальные" правила по этому поводу?

+26
Julian Poidevin 28 сент. 2017 г., 0:45:55

Показать вопросы с тегом