А самая сильная базовая стратегия в & рулит Турн?

Кажется, вы можете взять любое число различных путей, ведущих в направлении победы. Строить короткие маршруты и точки захвата, за то, что первым завершить регионе. Строить длинные маршруты и точки захвата для Быть первым для построения длинных маршрутов. Сосредоточиться на завершении одной большой области на здоровенные очки. Расправь домов по всей доске, чтобы быть первым, чтобы иметь присутствие в каждом регионе. Играть, как много домов, как это возможно, чтобы быть в лучшей позиции, когда игра заканчивается раньше. Играть консервативно, чтобы максимизировать стоимость дома вы не играете.

Мне кажется, любой из этих двух противоположных и противоречивых стратегий может выиграть игру, в зависимости от карт будут доступны на свою очередь, конечно! Но я не могу поверить, что Т&Т это случайность - я просто не "дошли" еще. Поэтому, каковы наилучшие способы, чтобы сесть за стол с другими относительными новичками и хорошо в & Турн-и-Таксис? Мега бонусные очки для описания, как/если это изменится, если вы играете с совсем другим правилам в сиквеле ("сила и Слава" я верю?)

+890
arthexis 5 мар. 2014 г., 15:25:55
29 ответов

В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?

+998
AmanNoug 03 февр. '09 в 4:24

Король из Токио: заправки есть карта эволюция для Мека дракона под названием Робо взрыв, который гласит:

Откажитесь от этой эволюции для решения 2 дополнительный урон.

Также имеется карта, удаляемое из основной игры, под названием высоким бомбежки высоты, который гласит:

Всех монстров (в том числе и вы) принимают 3 повреждения.

Может Робо Бласт быть воспроизведены после/во время высотных бомбардировок, чтобы заставить ее делать 5 урона вместо 3 для всех?

+971
Mak 3 апр. 2019 г., 21:48:16
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я вполне уверен, что ответ нет, но на монстра получки я (или при приеме на работу) можно пожертвовать призрак демона? Или нет, так как это не монстр, а икона-это икона чудовище и призраки, не чудовища?

+951
dimagog 7 июл. 2019 г., 1:24:10

У нас есть дети, поэтому мы имеем много видов мелков в доме. Все от авиакомпании халяву пластилин. Ни один из них не очень удовлетворительным для Eurorails (и игры). Либо они слишком легкие, чтобы увидеть, или они не легко стереть. Первоначально фабрика мелков давно ушел/потерял.

Что карандаш не рекомендуют для Eurorails?

+925
user66261 5 февр. 2019 г., 17:46:28

Вот три источника боли вы пытаетесь избежать:

  • Чертеж только одна карта вместо двух
  • Чертеж карты с ресурсами, которые вы никогда не сможете потратить
  • Проиграв в гонке, чтобы построить ссылку вы хотите (противник попадает туда первым, иначе игра закончится первым)

Единственный вариант радуги-это единственный путь, чтобы застрять рисования одной карты вместо двух, но радуга всегда расходуемого и удивительным для победы в гонках. Я люблю держать один или два под рукой, на случай, если я окажусь в сюрприз гонка с соперником, поэтому после первых нескольких поворотов я возьму один, когда меня нет. Я обычно стараюсь не тратить их на очень длинные ссылки, если я думаю, что я в гонке за такие ссылки - вместо этого я возьму известных карт этого цвета, когда это возможно, и если оппонент не советы свои силы, принимая также известной карты этого цвета, вряд ли они смогут собрать необходимое количество раньше меня. (В отличие, к короткая ссылка, она является , скорее всего, у них случайно подобрал одну или две карты этого цвета.) Я тоже начну принимать один радуг чаще в конце игры, так как они гарантированно годны к употреблению.

В начале игры, я обычно рисую случайных карт - главное, я рискую потерять гонку с соперником, но на полностью открытой доски часто как маловероятно, что соперник занимает именно ту ссылку, я хочу и не так уж страшно, даже если они это сделают, поскольку я смогу обойти вокруг них. Достаточно обратить незнакомцев и вы даже в конечном итоге с радугой или два, чтобы возвратиться в трудные времена, и существует достаточно одной каждого цвета (серые ссылки), что вы, вероятно, в конечном итоге найти применение все, что вы рисуете. Однако, случайные карты, вам менее и менее привлекательным по мере прохождения игры - с меньшим количеством ссылок слева есть больше шансов, что соперник хочет того же, как вы, или что вы будете рисовать карты, которые вы никогда не найдете.

Когда известные карты включают цвета вам нужно, с ними всегда привлекательный вариант. Очевидным недостатком является то, что вы потеряете ~шанс 1/9 посадки случайной радуги; менее очевидно, но потенциально большим недостатком является то, что вы даете вашим оппонентам подсказку о том, что вы планируете строить. Если вы не считаете, что ваши противники будут эффективно использовать это против тебя - они не могут выяснить, что вы делаете, они не имеют ресурсов, чтобы остановить вас или он не достаточно в своих интересах их использовать, они не такие конкурентные и т. д. - тогда принимая известны полезные карты, как правило, лучший выбор. Но иногда вы берете, что красная карточка, а затем противник прыгает на возможность построить красную ссылку вы хотели; не только ваша ссылка уже пропала, но красная карточка-это теперь, вероятно, менее полезна, чем случайный.

+884
akotian 20 дек. 2015 г., 16:33:19

Весь вопрос в заголовок. Усиливает эффекты оборудование всегда переопределить эффекты тварь даже Тхо влияние существа превосходят?

+871
Karanpreet 17 янв. 2016 г., 5:25:44

Нет.

Говорит прямо в тексте напоминание:

(Вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, когда одно из них выходит на поле битвы. Они остаются в паре так долго, как вы контролируете оба)

  • Вы можете только пары, когда одно из них выходит на поле битвы.

  • Они остаются в паре так долго, как вы контролируете их обоих.

  • другим существом без пары подразумевает существо с персональными должно быть непарным.

Конечно, вы можете "сбросить" персональными вызывая карту перестанет существовать на мгновение и вновь выйти на поле боя, скажем, cloudshift.

Еще одна возможность для сопряжения с другим существом-это, конечно, если вы потеряете контроль над эльфами, если только временно; или если он покидает поле битвы.

Эти ограничения являются более детальными, в полные правила , где есть много места, чтобы написать две срабатывающие способности в полном объеме:

702.94 собой. Духовная связь-это ключевое слово, которое представляет собой две срабатывающие способности. "Духовная связь" означает "когда это существо выходит на поле битвы, если вы контролируете оба этим существом и другим существом и оба непарный, вы можете образовать пару между этим существом и другим существом без пары, вы контролируете, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем" и "каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем и то существо и в этом, и оба непарный, вы можете согласовать это существо с этим существом, пока оба остаются на поле битвы под вашим контролем."

+871
ASA2k 3 февр. 2012 г., 15:41:59

В начале вашего хода, вы берете 1 карту. В двух игроков, то игрок не берет карту в начале своего первого хода.

Если компьютерная версия МТГ не позволю тебе взять карту в начале каждого хода, то либо произошла какая-то ошибка, или это был специальный режим, который меняет обычные правила магии.

+818
Josee 9 дек. 2015 г., 12:06:05

Полные правила государства МТГ:

104.4 B, если игра, которая не ограниченной зоной влияния (в том числе-игра для двоих) каким-либо образом попадает в “петлю” обязательных действий, повторяя последовательность событий невозможно остановить, то-ничья. Петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей

Так что, если у меня споровая кочка и жизнь и конечности, что создает бесконечное комбо. Земля выходит на поле, которое создает 1/1 Saproling, который также является Земля, которая создает 1/1 Saproling и т. д. Это не может закончиться, и по правилам игры теперь заканчивается в ничью.

Однако, у меня отозвать, или разрушить чары, или какой-то другой способ удалить одну из карт, создавая этот цикл. Значит ли это, что игра не закончится в ничью? Я могу позволить для продолжения цикла через миллион циклов, а затем разрушить мои чары, чтобы разорвать петлю? Или игра все равно закончится?

Редактировать:

Всем спасибо за ответы. Так что, если у меня есть способ, чтобы подпрыгнуть или уничтожить одну из частей бесконечного цикла, я могу позволить петля решать столько раз, сколько захочу, и игра не ничья. Однако, правила для ярлыков (719) также сказал:

719.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Это значит, что я вообще рисовать?

Я надеюсь, вы не возражаете, но у меня есть еще несколько вопросов по поводу петель:

Когда игра считается ничьей, а в сколько раз цикл должен устранить, чтобы вызвать ничью государства? Если у меня есть бесконечный цикл, который повреждает плеер, но нет возможности снять часть петли, это игра все-таки ничья?

Например, у меня сангвиник облигаций и изысканный кровь. Он будет убивать всех моих оппонентов, но это только обязательных действий и у меня нет способа, чтобы остановить его. В правилах также ничего не говорят об игре состояние меняется.

Еще раз спасибо за помощь.

+816
PRODYUT DUTTA 25 февр. 2010 г., 6:55:30
  • Убедитесь, что вы знаете политику Рареш - будет Рареш быть переформулировано в конце? Вы держите все Рареш Вы проект? Это победитель-выбирает систему'? Большую часть времени вы будете держать, что Вы проект, но не всегда.
  • Про карты ты редакционной обычно не одобряется - значение сигналов и предсказывают, что ваши противники разработки является большой частью стратегии, поэтому обсуждать ваши выборы-разрушитель.
  • Вышесказанное относится к обсуждению, что вы думаете, ваши соседи тоже редакционного характера.
  • Узнайте, если базовые земли будут разработаны или удалены из упаковки до разработки.
  • Узнайте, какая политика касаемо смотрит в свои карты во время драфта. Некоторые группы не позволит вам взглянуть на ваши выборы в разработке; некоторые позволяют минутку между пакетами на комментарий
  • Это действительно не приемлемо, чтобы жаловаться на свою удачу, плохо, как это может быть. Часть подготовки делает лучшее из того, что у вас есть, и половина навык смягчающих либо очень везло с хорошими решениями.
  • Там почти всегда будет 'авария', где кто-то не уверен на 100% все карты, поэтому нужно читать их перед выбором - быть терпеливыми с ними! Однако с другой стороны, не напрасно слишком много времени раздумывая над выбором.
  • Убедитесь, что вы знаете о составлении заказа - как правило, это будет первый пакет ушел, второй, и третий блок слева, но некоторые модули делают это по-разному. Пройдя в ту сторону действительно может запутать вопросами.
  • Если вы найдете пару пачек вас ждет, убедитесь, что вы пройти их в правильном порядке. Если вы не уверены, проконсультируйтесь с вашим соседом.
  • Возьмите свои собственные земли. Некоторые магазины будут предоставлять земли, но иногда они заканчиваются, и иметь свой собственный может снять напряжение.
  • Рукав вашей карты. Все виды веские причины для этого; предотвращение различий между землями и скользкой новых карт, защищая карт (особенно если Рареш будет пересмотрен).
  • Не бойтесь просить судью. Всегда лучше быть безопасным, чем жаль.
  • Не будьте слишком застенчив, чтобы попросить зрителей отойти, если они будут отвлекать вас или мешать вашей игре
  • Это, как правило, считается вежливым, чтобы предложить свои колоды вашего противника, чтобы отрезать или перемешать их удовлетворения, прежде чем играть. Не выполнение так вызовет подозрения, что вы можете быть на палубе-укладка или обман в какой-то другой способ. В более формальной, более высокий уровень турниров, он является обязательным, чтобы представить свою колоду.
  • Взять с собой ручку и бумагу для отслеживания жизни и счетчиков использовать для всех видов вещей (+1/-1 и т. д.). Кости считаются слишком невезучий в игре. Если вы просто в непринужденной проект магазина, кубиков должно быть в порядке. Телефона приложений также считается нормальным для отслеживания жизни. В более формальной, более высокий уровень турниров, он также является стандартным для отслеживания жизней вашего противника.
  • Иногда вы будете повезло встретить кого-то, кто использует дешевый прием, чтобы попробовать и отложить их противников. Например, устраивая своих земель перед их перманенты, или отслеживать свои жизни в основание 6. Делайте все возможное, чтобы не позволить эти маневры отвлечь или подпаивать вы. Если у вас возникли проблемы на всех, называть судью - это то, что они там. (и если кто-то следит за жизнью затеняется каким-то образом отслеживать его самостоятельно, тщательно, как они могут использовать эти странные методы подсчета, чтобы скрыть обман.)
+780
Tobias Heinicke 18 мар. 2016 г., 9:23:55

С Planeswalker-ов, будучи легендарным теперь, и Planeswalker-ы получать исправления, чтобы стать легендарным, не Untaidake, облака Хранитель генерировать {ц}{ц} маны для вызова Мироходцев?

+642
Reuben Scratton 26 окт. 2015 г., 12:48:07

В Gnostica игроков имеют карты с как получить хороший настил, который служит также в качестве игровой доски, а притон ледохранилища штук на одного игрока. Это территориальная игра, где игроки пытаются перехитрить друг друга, чтобы занимать высокие скоринговые карты.

Козырей (или "главных Арканов") имеют полномочия, которые имеют отношение к карте. Вот некоторые из более четких отношений:

  • Колесница - сделать два хода;
  • Сила - взять два расти действий;
  • Отшельник - какое-то движение на незанятое пространство;
  • Мир - использовать силу любого козыря, который является частью игрового поля.

Вы можете увидеть остальные козырь полномочия в полные правила в разделе "Старших Арканов полномочия".

Gnostica базируется на Zarcana, заменив стандартную колоду игральных карт с как получить хороший карт, а также добавление в интересные полномочия по пути. Он также похожие на Dectana , который использует Decktet (колода карт, вдохновленных как получить хороший карт).

+624
cherry lover 19 февр. 2017 г., 17:55:33

Да, активный игрок получает приоритет после срабатывания заклинания или способности, и в следующий этап не наступает, пока оба игрока проходят приоритет при пустом стеке.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

500.2. Фаза или шаг, в котором игроки получают приоритет заканчивается, когда стек пуст и все игроки сдают по очереди. Просто имея стек опустеет не вызывает такой этап или шаг до конца; все игроки должны пройти подряд с стек пуст. Из-за этого, каждый игрок получает шанс добавить новые вещи, чтобы стек раньше, фаза или шаг заканчивается.

+612
Beautiful1907 23 февр. 2019 г., 2:48:59

Подобный пост на 1-й редакции правил на волшебный. Дизайнер говорит:

На самом деле, это не ... в "+1 война власти" скидка ресурсе (можно поставить 7, но платят только 6). Это гораздо чище в 2-е издание.

Это подразумевает, что вы можете набрать нечетное число и оплатить даже стоимость номера.

Для сольной игры, это только полезно, если стоимость войны-это странно.

+579
JoshyRobot 13 нояб. 2012 г., 17:30:47

Ответ SillyPutty это хорошо, но есть ошибки при достижении игра 4 отца.

Вот как разворачивается:

Отец играет 2, говорит “2”

Сын играет 5, пишет “7”

Отец играет 3, говорит: “10”

Сын играет в 2, говорит, “12”

Отец играет 4 говорится: “16, 4 для запуска (2, 3, 4, 5)”

Сын играет в 3, говорит “19, 3 для запуска (2, 3, 4)”

Отец играет 5, пишет “24, 4 для запуска (2, 3, 4, 5)”

Сын играет, говорит “25, 5 для запуска (а, 2, 3, 4, 5) и напоследок делает 6”

В общей сложности отец и сын забил 8 баллов 9.

+566
Dhanushka 23 февр. 2018 г., 13:02:02

Я не уверен, если это то, что вы ищете, но название правильное. Здесь жизни игра доступна на AppStore. Я не играл в нее, поэтому я не могу подтвердить, что оно использует турецкий вариант правил, а не самый популярный из манкала.

Я думаю, мы должны подождать, пока вы не приведете играбельная игра из мангала! :) Конечно, если это ваш проект.

Вы можете указать в своем вопросе (список) какие правила важны для вас, которые будут включены в версию, которую вы ищете. Посмотрите здесь, может быть, одна из тех игр достаточно похожи.

+562
EnDoKeR 13 мар. 2014 г., 14:40:15

На самом деле, я утверждаю, что оппонент Энтони не должен знать, где показали карты заканчивается. Когда вы манипулируете карты в закрытую зону, что происходит не бесплатно или производной информации. См. правило 400.2 (выделено мной)

400.2. Общественные зоны-это зоны, в которых все игроки могут увидеть лица карт, за исключением карт, которые какое-то правило или действие разрешить, чтобы быть лицом вниз. Кладбище, поле боя, стек, ссылки, ставки, а также команды общественных зон. Скрытые зоны-это зоны, в которых не все игроки могут ожидать, чтобы увидеть лица карты. Библиотека и руки скрыты зон, даже если все карты в одной такой зоне произойдет, чтобы быть выявлены.

Поэтому я думаю, что при разрешении копаться во времени, и, полагая, что Х находится на верхней части библиотеки, выполните следующие шаги:

(1) Посмотрите на семь верхних карт вашей библиотеки. [Х раскрывается на данный момент]

(2) Поставьте два из них в руки и остальных на дно библиотеки в любом порядке. [флип крестиком, выполнить это действие, а затем раскрыть новую верхнюю карту библиотеки]

Поскольку выбор, сделанный на (2), не подпадают под категории бесплатных или производная информация (библиотека по-прежнему закрытую зону, 400.2 см. выше), я не понимаю, почему оппонент Энтони должен знать, что случилось с Х.

+560
dbcn 17 июл. 2014 г., 20:46:04

Он более или менее ничего не делает. Ни курок цели, и каждая из них срабатывает отдельно для каждой земли, так что можно было только скопировать триггер на одной земле. И как мана, первый триггер, не используйте стек и не может быть так или иначе направлены. Поэтому единственное, что вы могли сделать с ним, сделайте так, чтобы земля, которая не разворачивается следующего шага разворота также не разворачивается следующего шага разворота (который является избыточным и совершенно бесполезно если есть какой-то углу случай мне не хватает)

+539
user80980 30 нояб. 2015 г., 6:59:04

Я провел фантастическое время в первый раз модератор/первый раз играть с приличным количеством людей, поэтому я хотел бы ответить на свой собственный вопрос, как я узнал много нового из этого опыта.

Выбор Ролей

Было 10 человек, включая меня. Никто не играл оборотня перед (или даже мафии) кроме меня. Я думал, что было бы лучше, чтобы начать с простого, так что ролей у меня в комплекте были:

  • 1 провидец
  • 1 Телохранитель
  • 1 Купидон
  • 3 оборотни
  • 3 жители
  • последний человек был модератором

Обязанности Модератора

Лучше всего делать это, чтобы быть очень оживленно, когда будучи модератором, и на самом деле пытаются рассказать историю. Даже такие простые вещи, как более драматический тон сделало игру более увлекательной. С этой целью я также имел люди ходят вокруг и представить себя в роли "селянки" со средневековым профессии.

Как первый модератор время, я использовал блокнот с простым символом, основанные рассадки просто запомнить, кто есть кто, и кто был мертв.

Вести строгий лимит времени в день цикла был также важно, поскольку оно обеспечивает "мертвые" люди не должны сидеть и ничего не делать, хотя они и нашли его очень интересным, просто чтобы посмотреть.

После того, как люди узнали игры, они рвались до умеренной, а также, и это сделало игру более увлекательной, потому что каждый принес что-то интересное для этой роли.

Установка

Кроме того, это помогло играть в социальной среде, с напитками в бар (я выбрал большой пивной сад со столами для пикника стиле стол), потому что это сделало людей более спокойной и больше желающих "купить в" истории и смешные сценарии.

Кроме того, это решает проблему людей "мертвыми". Они могли бы просто заказать еще пива и посмеяться над верчение попытки сельчан, чтобы найти Волков.

+396
Enfors 3 авг. 2017 г., 19:58:06

Да, вы можете атаковать с помощью меча и цестус.

Формулировка в книге правил (ПГ. 22) заключается в следующем:

Во время активации, персонаж может составить до одного нападения с каждым оружием, которое они держат в своих слотах силы.

Особые способности цестус прямо говорится, вы можете использовать его, чтобы напасть, даже когда он находится в слоте резервное копирование''. Нет квалификатора о том, сколько оружия оборудованы в ваших руках. Эта специальная способность на карточке отменяет общего правила об атаках (следовательно причина это особая способность)

Это означает, что вы могли бы 'двумя руками' оружие и ваш цестус в слот для резервного копирования, или две односпальные передал вещи и цестус в слот для резервного копирования.

+319
Sixie 17 июн. 2012 г., 17:43:52
  • Судья (или оппонент): "Энтони, что в ваше хранилище маны прямо сейчас?"
  • Энтони: [вторая] "одна зеленая Мана".
  • Судья (или оппонент): "отлично!"

Только вот проблема, если Энтони втом, сколько маны у него есть, или при возникновении государства, где он совершил незаконную играть. Абсолютной ясности будет то, что было бы, однако, оценили от Антония, если игра уполномочена абсолютная ясность во всем что касается игры, Одиночная игра может занять слишком много времени для турнира, чтобы быть эффективно выполнена.

Если Мана была втом, при условии отсутствия умысла, это недопонимание между двумя игроками, которые в связи нарушением политика по низким РЕЛ и недопонимания должны быть уточнены. Если нелегальное прослушивание было сделано, например, эльфийский Мистик бытия сбросить бесцветными (который ошибся В Г) - это нарушение правил игры по низким РЕЛ, и будет рассматриваться на основе средств perscribed в IPG. (вкратце: игра будет либо подкреплены, если быстро поймали, или оставили как есть)

+282
Dustin Howell 19 июл. 2014 г., 6:07:44

Очищать мир позволяет следователю собрать монстра плитки поверженных монстров, а затем переверните карту, чтобы выполнить какое-либо действие в зависимости от количества или прочности плиток, которое он накопил. Может ли следователь собрать, или наверное более правильно отслеживать, монстры, которые не просто вернуться к груде чертежей, например те, которые откладываются на древний и неоднократно используется в тайны и встречи? Я думаю, что самое разумное, что нужно сделать, это вернуть их источник (т. е. древнего лист вместо того, чтобы сделать их "недоступными") и отслеживать их в уме или на бумаге подсчитать их, когда листать очищать карте мира.

+233
serejenka 8 авг. 2014 г., 3:34:48

Во-первых, считать нынешний результат. Если вы выигрываете, не отходя. Просто убедитесь, что вы оставить достаточно Белого малы, что вы все еще выиграть.

Давайте использовать в дальнейшем предполагать, что черный будет потерять. Вы рассчитывали, так что вы знаете, сколько очков. При движении по окружности C может быть парирован с жертвой двух белых камней, уплотнение в верхнем правом углу полностью. Так что, если ты только сзади немного, вы, вероятно, должны играть вокруг С.

Если вам нужно глубоко вторгнуться, вы, вероятно, допустили ошибку раньше - Зачем вам вторгаться, что поздно, после выхода такой большой площади для соперника? Попробуйте найти лучшего вторжения или сокращение времени при просмотре игры, и обратите внимание на подобных ситуаций в будущем. Хороший вторжения и сроки сокращения-это очень важно, и вы скоро узнаете, чтобы избежать неприятностей вроде этого заранее.

Но может быть, вы не могли предотвратить это (или сделал честную ошибку), и прибыть в действующий состав совета, далеко позади. Вам нужно глубоко вторгаться. Вы также уже определены несколько обычных пятен в точках A и B, но есть много больше, чтобы рассмотреть.

Когда вторжение против того, что многие противника камнями, вы не можете ожидать хороший результат. Учитывая, что примерно 10 против 1, даже живя в небольшой ко следует считать успехом. Что черный всегда заканчивается в Готэ-это понятно. Я в курсе, что специально для слабых игроков, это может иногда больше похоже на азартную игру, но не беспокойтесь об этом. Мы попытаемся найти несколько полезных идей, как бороться с этим. Это на самом деле очень обширная тема, и я постараюсь придерживаться самых важных вещей.

Заранее прошу прощения у читателя, если после слишком короткое объяснение. Я пишу это в основном для игроков на 4 Кю Кю до 12 серии, А вот где эти проблемы, как правило, становятся наиболее распространенными, но более слабых игроков, надеюсь, может достанется.

Прямое вторжение в 3-3

Если черный вторгается в, Я определенно хочу убить его как белый:

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . 8 6 . 5 . |
$$ О. Х . . О' . 7 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 2 3 . |
$$ О'О'О' . . . . . . 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Полезный метод также может быть черный 4 в следующей диаграмме, какие-то-возвращается к выше. Возможно, вы захотите запомнить этот шаг, если применяется в нужное время, он может скинуть абсолютно не зная оппонента.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . 2 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 3 . . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . 6 . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Вы должны рассмотреть и другие точки для вторжения. Мне жаль, что я не показывают много вариантов, для того что бы слишком сильно раздувать этот пост. Пожалуйста, исследовать их самостоятельно - это будет целесообразно, поскольку эти, безусловно, приходят в ваши игры рано или поздно.

Крепления угловой

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это вариант, который обычно играл как обычный дзесэки, однако, маловероятно, что джосеки будет развиваться на этом форуме - у белых слишком много камней, что позволяет ей отклоняться для лучшего результата.

Но это не все еще спорный. Ее основная идея такова: Когда вы слабы, вы хотите прикоснуться к противнику и заставить его либо отступать сильно (белый дает вам дополнительные камни в районе почти бесплатно), или нажмите назад (обычно в ханэ), что часто приводит к сокращению их формы, которые можно попытаться использовать для принудительного обмена. Это действительно очень важная идея, чтобы иметь в виду в таких ситуациях.

Пожалуйста, исследовать (слишком) много возможных вариаций по своему усмотрению. Дзесэки книги должны дать хорошие моменты, который движется важны, но помните, что Белый свободно отклоняться.

Подводная лодка, прямо ниже Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О б 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это достаточно распространенный дзесэки двигаться тоже, хотя опять же, все по-другому на этом форуме. Белый, как правило, ответы на А, B или C.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 2 . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол 2, Черный, несомненно, распространяется где-то около 3, и надежду для жизни или как-то соединять.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . б . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . а . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О д . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые прыщики на 2, черные могут выбирать между A и B, которые, возможно, смотрины. Если черный и белый б черный будет снова играть на или вокруг D рядом.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . б . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . а . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Один из самых сильных ходов это белое 2. Обратите внимание, что если черный, белый B, а черная имеет очень плохой формы глаз, что не приемлемо на этом форуме. Поэтому черные должны играть в B рядом, и угловой будет в т. ч. цумэ-го, которого я не знаю РЭСу..--- да, я имею в виду, что я назначить вам в качестве домашнего задания.

Подводная лодка, низкая keima от Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . З. 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это еще один обычной точки, и белые могут ответить на А, B, C, или можно в другом месте.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Обороны Ноби на 2 вернется в таком же положении, как раньше, а черные были бы рады, чтобы играть на или вокруг 3 Далее. Жизнь не гарантирует. Кажется, 1-2 курс выгоден Белого больше чем Черного, потому что она удаляет много вариантов в соседнем углу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . в 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Цукэ тобі на 2 вряд ли на этом форуме, как кажется, чтобы выдать черное слишком много места для маневра: обратитесь к дзесэки после ходов 1-2-3-а.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . . 4 6 . |
$$ . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 1 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О 7 . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Белый никогда не будет играть Атари изнутри на 4, а потом черные могут играть 5 в сэнтэ и продлить до 6, что слишком хороша для него.

Низкая keima подход

Вы предложили обычный низкий подход. Белый, вероятно, защищать прочно углу, или удар.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . ОС . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . Е Д Е . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол в A или B, черный, вероятно, вернуться, чтобы играть с и надеяться на двойное ханэ (С-D-Е) (или, возможно, квершлаг с С-D-F) и хороший обмен. Как и C смотрины, если белые блоки в C, черный будет играть на (или, возможно, 3-3) следующего, и надеюсь жить локально.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . 3 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый кайф, черные не могут позволить себе обычный ход на 3, потому что белые немедленно возвращайся и играй 4, после чего черный тяжелая. Обратите внимание, что 3-3 предлагает большое Аджи, но вот белых настолько сильна, что даже этого не хватит.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 4 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . в 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 5 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Вместо черного будет ханэ на 3, после чего белые, несомненно, играют 4 (Кроме того, Белый может быть интересным и не предвидится по любому противнику). Тогда черный будет прикрепить обратно на 5, и это будет не просто для белых, чтобы захватить всю группу.

Различные предложения обмена

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . С D . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Ходы вокруг на D дает белым возможность перекрыть угол, а черный захватывает 2 белыми камнями. Если это приемлемо для какого-либо игрока, и какие ходы лучше, требует просто много нормальных, скучно читать и считать.

Гибридный подход

Если вы помните, идея крепления сверху, вы можете думать об этом переезде:

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Си . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б д . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый рисует назад солидно (на A или B), Черный получил почти бесплатно камня, который поможет ему жить локально. Это слишком мягкое в данном случае, такие белые, несомненно, Хэн на C или D.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . 6 О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 5 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . 7 . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Очень простая последовательность может быть черный рисунок, то белые просто защищает углу. Обратите внимание, что это будет лучше, чем черный 3, белый 1, который мы рассматривали ранее.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый толкает выше на 4, черный, безусловно, ханэ в 5 и попробовать жить локально. Это опасно для белых, так как она рискует гораздо больше очков, если черный живет (и он скорее всего будет, так как белые должны провести еще один камень ниже 4 для подключения двух своих камней и предотвращает черный от переезда в направлении наружу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Черный может также допустить мысль о борьбе ханэ, которые могут разумно, как он не намного слабее, чем белым, справа - две белые камни слабы! Счетчик ханэ немного сложнее, и приведет к обмену, качество которого зависит от боевых способностей игроков.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 градуса . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белый снаружи-Хейнс в 2, черные могут подумать о a, b или C, что опять же зависит от боевых способностей игроков. У черных здесь несколько мыслимых продолжений, потому что два белых камнях не силен.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный рассечки, основных варианта белых, кажется, опираясь спиной на, что увеличивает свобод, а также позволяет черный 1 быть пойманным с C, так что черный находится под некоторым давлением.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . д О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О Б 3 2 а . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . З. 4 Эл . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый атарис на 4, черные не будут противодействовать в ханэ, потому что если бы он захотел это сделать, он должен играть напрямую, а не 3. Так что черный будет съезжать в B, и белые могут продолжать с C, D или e, в зависимости от ее значение вариаций. Белый контролирует направление больше, чем черный.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . в 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . с 2 б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный тянет обратно на 3, очевидные ответы А, B или C. Белый последует черный B, который, кажется, пусть б жить или в конце концов работать.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . 8 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 6 7 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О д 5 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . 9 . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Е 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

В ответ на белый, 4 или A, черный, вероятно, опустится к углу по 5, и настаивать на пространстве глаз с последовательностью до 9. С учетом D (и, скорее всего, тоже) является сэнтэ, черный может там жить - если он считает, что он не хотел, он выбрал другой движется назад.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Счетчик ханэ на 3, вероятно, последует белый A или B.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . д 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . а . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О'б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Магари на 4 приглашает черный 5, которая соединяет или, скорее всего, захватывает два белых камней, если Белый сопротивляется с спуститься в B. Черный может также рассмотреть играть C вместо 5 впервые, после которого белые могли бы Атари, черный подключения, белая продлить, и, наконец, черный D для подключения из.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . 6 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Белый 4-это сильное ответа на 3, и до 6, Черный находится в опасности. Черный будет искать обмен, с помощью Аджи, таких как вырезать на.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 4 5 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 2 ОА . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Например, если Белый отвечает на черный хомут в 1 с 2, черные будут играть цукэ на 3 (вместо а), чтобы увеличить его параметры, и белое становится довольно оживленным. Черные должны жить где-то.

Обратите внимание, что черный должен не просто играть 1 на, на белый, то будет играть 1 и черный будут ограничены в пространстве глаз.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 5 О 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые просто вырубает на 2, Черная Белая по 5, возможно обмен 3 на 4 сначала. Черный по-прежнему ищу для обмена, и несколько сэнтэ ходов он получает в то время как белые пытаются жить 2 камнями должно быть достаточным.

+224
Jessica Karyan 13 мар. 2016 г., 17:25:22

Вы абсолютно правы. Когда "всякий раз, когда вы разыгрываете" срабатывает триггер, способность ляжет в стек выше заклинания, которое вызвало его, означает, что она будет решаться в первую очередь.

Вот последовательность игры.

  • Я бросил разбудить размышления. Заполнения не требует выбора цели, поэтому я не принимала никаких решений об этом, когда заклинание идет в стек.
  • Молодой пиротехник'ы способность срабатывает ("всякий раз, когда вы разыгрываете") и идет в стек. Это ставит его выше разбудить размышления на стек.
  • (Оба игрока пасуют, так что вершины стека решает.) Мы решаем способности молодого пироманта, создание маркера Элементаля.
  • (Оба игрока пасуют, так что вершины стека решает.) Мы решаем разбудить размышления. Я делаю новый маркер любого типа у меня уже есть, в том числе 1/1 красный Элементаль у меня секунду назад.
+169
Luis Oyanader C 28 мар. 2019 г., 10:49:41

В Мундус Новус, свод правил говорит склад позволяет хранить в нем продукты в конце хода фазы. Проблема пока не ясно, когда можно взять продукты из него.

  1. Вы можете принять товар в торговой шагом, или только на шаг вперед?
  2. Вы можете обменять товар нашли на складе, заменив его somewhing еще в руке? На каком шаге?
+163
user73168 15 июн. 2014 г., 15:13:39

Вы сбрасываете, но не повторять. От Брэда Андрес (разработчиком ПО ФФГ), по электронной почте: “Эффект будет продолжать решать и верхнюю карту своей колоды будут отброшены, но независимо от того, какую карту она попадает эффекта не удастся решить снова, потому что карты больше не играть. Надеюсь, что это поможет”.

+161
Gnijuohz 4 мая 2010 г., 9:44:37

Я хочу, чтобы распечатать карты для игры, без использования коммерчески доступных сайте. В основном, я ищу материалы, которые я мог найти в магазине.

Как мне сделать эти карты в работе - и цена-эффективным способом, чтобы убедиться, что они выглядеть после этого?

Карты должны быть перетасованы, как карты для покера.

Я строю печатать и играть в игры, но до сих пор я не удовлетворен картами, которые мне удалось сделать. Я пробовал печатать на тонкой бумаге и монтажа на покерных карт и их печати на более плотной бумаге. Однако оба этих метода делают карты довольно сильно годен для перетасовки, потому что бумага уходит при тасовании. Я видел, что игра "Сумерки империи" печатали свои карты на тонкий пластик. Можно ли купить что-то подобное и печати непосредственно на материал?

Тл;др: Монтажная бумага-карточки с напечатанными на игральных картах не работает. Есть ли хороший материал там, что вы можете печатать напрямую?

+150
user2155404 7 окт. 2011 г., 22:20:59

Ваши оппоненты базы в игре так стелс башня может скопировать их тоже.

После стелс башня копии базы, он остается копия этой базы независимо от того, что происходит с оригиналом (уничтожены или возвращены в руки и т. д.).

Это основывается на понимании того, что "в игре" означает в контексте этой игры.

Игрока ход состоит из трех фаз: главное, отбросить и рисовать.

1) Основной Этап

В любое время во время вашей основной фазы, вы можете выполнять любые следующие действия в любом порядке, вы хотите.

  • Играть карты из руки
  • Использовать основные возможности в игру основы
  • Используйте союзника/способностей лома в игру кораблей и баз
  • Использовать торговлю, чтобы приобрести новые карты из торгового ряда
  • Использование боя для атаки противника и/или их баз

Игральные карты: нет никакой стоимости, чтобы играть в карты, просто поместите его в игре (лицом вверх на столе перед вами [активный игрок]). Существует два типа карт, которые вы можете иметь в колоде: корабли и Баз.

Основания: в отличие от кораблей, баз не отбрасывается в конце поворота. Вместо этого, они остаются в игре , пока они не будут уничтожены или списаны.

2) Этап Сбросить

  • Потерять всех оставшихся торговли в вашем торговом бассейн
  • Терять боевых оставаясь в боевой бассейн
  • Положить все в играть корабли в вашу стопку сброса [и оставьте все базы в игре]
  • Поставить любой карты, оставленные в руке на ваш отбой

3) Фаза Ничья

Взять пять карт, то ваш ход заканчивается

В основной фазе первого действия говорит, что вы можете играть карты из руки. Игра в карты предполагает внесение карты из вашей руки в игру перед вами. Во время фазы отбросить все игры корабли отбрасываются, а базы (и форпосты, которые баз) остаются в игре. Поэтому оснований игрока находятся в игре, даже после их ход заканчивается.

+106
dannyyy 6 июн. 2011 г., 6:30:35

Да, есть еще боевой. Правила не упоминаются нападения в области с маршрутизацией единиц. Поэтому мы следуйте инструкциям по умолчанию: если вы марте в регион с вражескими отрядами, у вас есть боевой. Как вы говорите, это правдоподобно , что направляется армия может выиграть (что хорошо; если вы не хотите потерять, вы можете "тратить" свои хорошие карты и сопровождение заказов на свою очередь, чтобы держать их в живых"), но явно злоумышленник с подразделениями в бою будет иметь преимущество.

+79
TeachingHopeful 29 апр. 2015 г., 1:58:35

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil