Сколько лодок нужно, чтобы снять авианосец?

В оси и союзников, сколько подлодок нужно иметь более 60% шанс снять одинокий авианосец?

+923
Simon Guerrera 10 апр. 2014 г., 9:25:18
26 ответов

Моя девушка и я играю в Сумеречной борьбы. Она любит играть, как СССР. Я немного лучше в игре, что приводит к фрустрирующей ситуации, где я выиграл большинство игр.

Существуют ли общепринятые мысли по изменению стартовые условия лучше пользу игрока СССР, балансировка наш относительных уровней мастерства?

+994
ThePianoGirl 03 февр. '09 в 4:24

Я играю в цивилизацию настольную игру несколько раз с моей подругой, но каждый раз, игра быстро становится гонка для технически победы. Поскольку это большое преимущество для исследования технологий в целом, эта победа легко, и мы даже никогда не нападают друг на друга, так как победа тек легче.

Можете ли вы предложить некоторые альтернативные правила, которые бы изменить это поведение? Мы думали о том, чтобы просто убрав возможность выиграть тек, но мой прогноз, что это будет просто сделать культуры-победы новая техника-победа.

+957
Chrek 4 авг. 2017 г., 16:46:33
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если у меня уже есть карта эффект перелистывания мои земли в существ, к примеру: жизнь и конечность, то я заклинания с Льеж клубок, и я делаю все мои земли 8/8 с его способностью, какой эффект будет иметь приоритет? Мне выбрать?

+932
bakhti 17 сент. 2019 г., 8:22:29

Я Западу, защищая не козырный контракт. (Нет заявок с нашей стороны, нет других предложений, чем НТ противников.)

У нас последние несколько карт, и у меня есть два костюма, называют их алмазами и клубы, как это:

(д) КХ (с) Qxx

Я охраняю два костюма, и, когда на юг, вы попадете в третий костюм, например, сердце, я, вероятно, будет ужиматься, потому что у меня есть два "средних" (не высокие почести), которые должны быть защищены х карт.

Если бы я знал, что партнер, например, модель QX алмазов, я мог бы "передать управление." этой масти путем отбрасывания K, а затем х, в то время как защита клубный костюм. Если бы я знал партнер Jxx клубов, я мог бы отказаться от своего Qxx клубов и защитить бриллиантами.

Откуда мне знать, является ли (и в каком костюме) я могу передать управление партнеру в этом моде? Что я должен был делать/искать в начале игры, чтобы помочь принять это решение?

+879
ebresie 31 июл. 2019 г., 5:36:24

Это до игрока при активации способности. Активный игрок всегда получает приоритет, когда что-то решает со стека, но игрок может держать приоритет после того, как они активировать способность или заклинание.

Примечательно, что вы редко хотите держать приоритет в такой ситуации из-за сценарий вы описали; это намного безопаснее, чтобы активировать, пройти приоритетом, а затем снова активировать способности. Если вы активируете способность много раз, то вы сделали ваши решения с мало сведений (информации ли пробойник будет жив, когда способность разрешается). Лучше принимать каждое решение как можно больше информации (то есть, предыдущая активация разрешении). Единственное исключение, которое сразу приходит на ум, это доли секунды эффектов, где, как только вы даете вашим приоритетом противника, они могут наложить заклинание, что вам не позволено отвечать. Фактическое применение этих заклинаний достаточно редки, и в любом случае не имеет стандарта.

+869
goamn 4 окт. 2012 г., 6:58:25

Пуэрто-Рико является в основном открытым информация об игре. Плитки плантации рандомизированы и скрытую информацию, и VP очки спрятаны, хотя игрок с хорошей памятью мог рассчитывать, когда каждый игрок зарабатывает очки победы.

Есть взаимодействие игрока в Пуэрто-Рико, но это не так, как поселенцы Катан хитрости и изворотливости, которая позволяет нескольким игрокам, которые проигрывают торговля ресурсами между собой, чтобы помочь друг другу догнать лидера. Другие две игры очень похожи на Пуэрто-Рико в их взаимодействии игрока, в Агрикола, вы можете лишить ваших оппонентов особую роль, когда вы выбираете его, и в Гавр, вы сможете получить свой товар на корабль сначала блокирует лодке. (Это сбивает с толку, что вы их упомянули)

Я почти никогда не видел игрока ждут, чтобы использовать вновь приобретенных зданий, больше, чем один раунд, который будет необходимо выбирать мэра действий, чтобы заполнить дом/плантации. Пуэрто-Рико рассчитаны как игра по управлению ресурсами. Почти на каждом шагу, он чувствует, как их две вещи, которые вы должны делать, но вы можете выбрать только один.

Вы можете изменить правила, чтобы позволить торговлю монеты для строительства использовать, конечно, но там будут добавлены осложнений.

  • У здания "открыты для бизнеса" по-прежнему требуют колонист из ваших противников, чтобы использовать?
  • Делайте или других колонистов "блок" открытого здания для использования другими игроками? (т. е. количество кругов соответствующих зданий)
  • Как игроки указывают, что они используют свой дом, если требуется колонисты, как вы отслеживать, какие колонист, какие игроки?
  • При использовании здания не требует колониста, когда игрок может решать, когда его использовать? (т. е. могу ли я использовать право фабрики до/после крафта, склад/гавань во время транспортировки и т. д.?

Если вы думаете о добавлении этой функции, реализовать то, что вы делаете. Вы позволяете другим игрокам, торговать монеты другому игроку за очки победы. Сколько игроков собираются покинуть свою гильдию дом, мэрия, или других крупных дом "открыт для бизнеса?" Зачем мне делать мои гавань доступна кому-либо еще, когда уже было так, что когда мы отправляем, я вам +1-2 дополнительных ВП? Я уверен, что вы найдете это правило довольно бессмысленно.

+854
Letrus100 4 февр. 2018 г., 3:05:15

Только одно существо наносит боевые повреждения, незаблокированное существо или ниндзюцу существо. Нет второй фазы боя или шага объявления блокирующих.

Полное правило для ниндзюцу:

702.48. Ниндзюцу

702.48 в ниндзюцу-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с ниндзюцу находится в руке игрока. “Ниндзюцу [стоимость]” означает “[стоимость], показать эту карту из вашей руки, вернуться незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку его владельца: положите эту карту на поле битвы с вашей стороны повернутой и атакующей.”

702.48 б карты с ниндзюцу остается открытой, с момента объявления способности до тех пор, пока способность не покинет стек.

702.48 с возможностью ниндзюцу может быть активирована только тогда, когда существо на поле боя будет разблокирован (см. правило 509.1 ч). Существо с ниндзюцу кладется на поле битвы разблокировали. Он будет атаковать того же игрока или Planeswalker-а как существо, которое было возвращено в руку его владельца.

Существо может быть незаблокированное существо только во время боя, в то время как он нападает, как правило ниндзюцу и напоминание правила на каждой карте ниндзюцу говорит. Это становится незаблокированным существом Только после шага объявления блокирующих. Как только схватка заканчивается, он больше не атакуют или разблокирован, поэтому он не может быть ниндзюцу бы больше.

  1. Шага Объявления Блокирующих

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

Что касается заблокировано существами: вопреки вашему предположению шага объявления блокирующих все происходит нормально, вы просто не можете назначить любое существо, чтобы заблокировать заблокировано существом во время его. Существо будет разблокирован только после шага объявления блокирующих, и не будет дополнительного шага объявления блокирующих только потому, что ты не можешь заблокировать любого существа в то время.

+850
Aditya Khajuria 8 февр. 2017 г., 19:29:24

Это не работает, как описано, потому что к тому времени ваш противник имеет приоритет для активации Rootwater охотник Тдо кувшин уже на кладбище. Это потому, что для того, чтобы положить способность в стек, вы должны оплатить все расходы, связанные с ним, прежде чем ваш противник получает приоритет, в этом случае, что предполагает жертвуя дегтя кувшин.

Правила активации умения имеют те же правила, как заклинания, отрывки из соответствующих правил

601.2 е игрок определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек.

601.2 г игрок платит полную стоимость в любом порядке. Частичные платежи не допускаются. Неоплатный расходы не могут быть оплачены.

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г будут завершены, заклинание будет брошен.

Просто замещающая способность заклинаний и вы можете видеть, что вы оплачиваете все расходы до того, как способность фактически расценено как играют в игру.

+827
mirxasahib 19 авг. 2017 г., 12:39:31

По данным комментарий в обсуждении Argothian старейшина:

Argothian старейшина плюс Лабиринт читывая, обеспечивает бесконечную Ману во время фазы атаки.

Как это? Для того, для пожилых Argothian, чтобы напасть на него нужно нажать, за правило 508.1 F, и если старейшина Argothian постучал, он не может быть снова использован для активации способности.

Если на вас могли напасть и нажмите, чтобы активные способности одновременно, это сработает, но я не думаю, что вы можете.

Так что комментарий не так или я ошибаюсь?

+755
Mason L 31 июл. 2011 г., 10:42:55

Если игрок берет под свой контроль пропасть ползуна, затем он умирает, а они его контролируют, они также получают жетоны он создает?

+623
Jhulan Kumar 27 нояб. 2015 г., 22:38:14

Нет.

По умолчанию, активируемых способностей на картах функционировать только в то время как эти карты на поле боя. Так что если у вас есть способности, такие как Кразис инкубациипри возможности, вы можете только активировать эту способность, когда карта находится на поле битвы. Если заклинание отменяется, то карта никогда не выходит на поле боя.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, функции только при том, что объект находится на поле битвы. Имеются следующие исключения: никакие исключения здесь.

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

+592
ezhang1 19 февр. 2015 г., 0:28:14

Эти карты являются пусковым оборудованием. В начале игры рисовать эти карты и положите их перед собой. Они ничем не отличаются от карт, которые вы оруженосца через игру.

Эти способности дают никакой постоянной пользу после того, как игра начинается

+518
Joseph Morale 16 дек. 2010 г., 5:08:21

Звездные войны: Армада - тактическая космическая битва игры разворачивается во вселенную Звездных войн и с участием флотов корабли. Впервые он был опубликован в 2015 году игра.

Внешние Ссылки

+506
NeverBefore 12 окт. 2013 г., 8:09:32

Современное искусство - это игра, где игроки ставят произведений искусства на аукцион в надежде на получение прибыли. Она была впервые опубликована на английском языке в 1996 году Мейфэр игры.

Она является частью трилогии аукцион классе, вместе с Медичи и Ра.

+499
nevster 1 дек. 2018 г., 12:24:46

Я разрабатывает игру стратегия для двух игроков. Это что-то как-то в 1960: создание Президент (но менее сложной и более быстрый игровой ритм...) как тема и механику я думал оптимизированы для двух игроков.

Адаптация тема не должна быть очень трудной ; она будет в основном быть вопрос выбора другого конкурсанта. Адаптации правил требует существенно больше работы, и я боюсь, что это может уменьшить играбельность.

Вы думаете, что это стоит делать это ограничение количество игроков с двумя не слишком строгие?

+452
minkaihsu 22 сент. 2011 г., 9:48:22

Хорошо, что был неясный.

Как видно на рисунке ниже, эти кости с 2006-07 коллекционные миниатюры игре Dreamblade. Насколько я могу сказать, игра была чрезвычайно популярна в очень маленькой нише, и без миниатюр себя я не думаю, что у Кости есть какие-то особые ценности. Они хотя и выглядят довольно опрятно,.

Some Dreamblade miniatures, and the dice in question

+365
eltabo 11 нояб. 2014 г., 14:35:46

В маленьком мире, как только вы обнаружите, что кто-то комбо, что кажется мощным, вам нужно всего лишь сделать пару вещей

  1. Убить любого снизилась империи его
  2. Регулярно Бекас территорию или два каждый свою очередь.

Если хотя бы один другими игроками согласен с вами, снизились Империя должна быть, запустить его вторую очередь с мощными комбо (в последний). Без отказа в империи регулярно набирают несколько VPS/свою очередь, очень трудно выиграть.

Далее вам придется иметь дело с эльфами. Вы наверняка не хотите его расширения на 8 территориях и принимая 16VPs/поворота! 8 эльфы могут быть выведены обратно довольно легко. Он не имеет никаких боевых бонусов на преступление или обороны, так что вы должны быть в состоянии сократить его до 2 территории в начале своего хода довольно быстро. Бутылка его со стеками 2-3 максимум, это предел его расширения и должны держать его поколения ВП ниже вашей.

Не бойтесь прийти в упадок рано и часто. Возьмите любой комбо с боевым преимуществом какой-то и эксплуатировать его. Как только он закончится, сделать еще один. Торговец эльфов будет застрял борются за те же 2-4 территорий каждом шагу, пока он приходит в упадок.

Купец только дает +2 армии, все остальное, кроме крепленых (+3) дает как минимум +4 военнослужащих. Это означает, что торговец должен быть очень мощная способность, с другой стороны, вы почти наверняка больше, чем ему. Захватить боевой ориентированная власть на то и бои должны значительно пользу вам.

Некоторые комбо, что может быть особенно раздражает продавцу эльфы:

  • Летающие Ratmen или амазонок (атаковать его мягкое подбрюшье с кучей войск)
  • Смонтированные скелеты должны были его ограничен горы в кратчайшие сроки
  • Стаут ничего - просто бросить их в него и устроиться на другую империю, в то время как он очищает бойню
  • Гиганты коммандос - захватить гор, ничего вокруг них, вероятно, упадет до 1 атакует гиганта!
+332
Per Wiklander 30 июн. 2015 г., 11:53:11

В Терра-маленькие, в большинстве структур, вы найдете тот доход, который генерирует здание. Но, святилище также имеет странный шестиугольник:

enter image description here

Золотой контур выглядит так же, как те, которые используются на город жетоны. Я не смог найти ничего об этом в правилах, заглядывая под все, что я мог найти в святилище или городов (на основе формы). Я не вижу изображения в любом месте либо.

Он выглядит важным. Что я упускаю?

+299
user33230 3 февр. 2014 г., 5:29:39

Из уст:

Взгляд на цифры тиража доступна в открытых источниках, показывает, что летописи, скорее всего, увеличили количество некоторых карт в наличие на коэффициент десять или больше! Карты, которые были редкими и весьма коллекционный вдруг повсеместно. Ошибка была одна шкала...

Читайте: рыночные цены на много карт разбился из ниоткуда и devauled большое коллекциях людей. Ошибка была не столько финансовая, как это было тикать от поклонников. Тогда волшебники почувствовали необходимость создать список зарезервированных, чтобы успокоить этих людей (тем самым вызывая проблемы в наличии карты, которые мешают вечные форматы в этот день)

+278
BJking 3 июл. 2016 г., 4:31:44

Когда играет Германия в A&2-е издание, это выполнимо в стратегии Германии купить итальянский транспорта на первую очередь, в целях укрепления средиземноморской военно-морское присутствие в Германии и позволяет поддерживать войсковые транспорты в Африку?

Дон Рэй эссе о приобретении рекомендует это покупать, но я редко видел это раньше и я удивляюсь, почему. Это потому, что люди думают, что это неправильная стратегия (и, следовательно, никогда не дать ему шанс), потому что они пытались это сделать, но не успешно выполняются (таким образом отказавшись от него), или потому, что большинство людей просто не слышали (или самостоятельно придумать) идею?

Если вы считаете, что эта стратегия работает, что это меняет о Вашем в первую очередь немецкие атаки (т. е., вероятно, ваш мед линкор и транспорт не участвовать в морских сражениях, так как вы повторно сбалансировать свои атаки соответственно)?

+241
Omer Amitay 15 окт. 2016 г., 10:52:20

Написать Java-программу, которая эмулирует карточной игре с N игроками. Игрок, который получает все карты колоды в руке побед. Игрок с самой старшей картой выигрывает раунд.

  1. Есть 52 карты в колоде. Значения карты в порядке убывания являются:
    костюм: бриллианты, сердца, пики, трефы туз, король, дама, валет, десять, девять, восемь, семь, шесть, пять, четыре, три, два,
  2. Начальная колода будет дан в таблице в памяти. .
  3. Колоды поочередно тасуя означает резать колоды карт пополам, затем последовательность карт из новой колоды.
  4. Каждый игрок играет верхнюю карту своей колоды на каждый раунд.
  5. Победителем раунда становится игрок с самой старшей картой. Победитель получает карты круглые места все карты под низ своей колоды.
  6. Победитель игры-игрок, который получает все карты.

Вход: Количество игроков для игры Количество раз, когда колода будет перетасована до начала игры
В таблице в памяти, которая содержит начальную колоду карт.

Выход: 1. Отображать содержимое колоды после тасовки, но перед началом игры. 2. Отображать содержимое колоды выигрыша игрока.

+239
Liam green 2 апр. 2016 г., 21:45:54

Поэтому во время игры у меня был такой сценарий:

На моем поле боя у меня есть талия, еретиков катаров, чьи способности говорит

Существа и небазовых земель контроль ваш соперник выходит на поле битвы повернутым.

Теперь соперник играл существо, которое говорит

Всякий раз, когда [это существо] выходит на поле битвы, верните целевое существо под контролем оппонента в руку его владельца.

Теперь вопрос, даже если моя талия возвращается к моей руке, я думаю, что ее способности еще триггеры или я ошибаюсь? Это существо быть использованы?

В теории, поскольку талия говорит о том, что существа выходят на поле битвы повернутыми, это должно решить до способности противника, который говорит, что каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, так согласно формулировке существо противника уже повернута до того, как способность разрешится.

Это правильно?

+153
Redu 26 дек. 2017 г., 22:20:40

Если я Нарсет, партер завес на поле боя и я заблокировать вопрос помощью с Snapcaster маг , когда он атакует, оба существа умрут. Но тут противник вам показать карту, и положить его на поле боя или руку. Я предполагаю, что они могут, потому что текст карты с помощью материи говорит покажете карту не Возьмите карту. Это правильно? Спасибо заранее

+45
Abana Clara 22 авг. 2012 г., 2:18:58

Многое зависит от вашей силы. Я нахожу, что запоминать их-это полезно для меня. Я также слышал много людей предполагают, что вы должны играть их на реальной плате. Это поможет научить ваших пальцев, где про ходы :)

Если вы не являетесь дан-уровня игрока, вы, наверное, не стоит слишком много внимания уделяется боевой последовательности - вы не сможете понять все вариации игроки рассматривают.

Это действительно хорошая идея, чтобы посмотреть в каждой последовательности или обмен в игре и попробуй сказать что каждый игрок вышел из нее. С любительской точки зрения почти все, что происходит в игре, про это даже не торговля, поэтому следует искать последовательностей, которые, кажется, не даже с тобой и попытаться выяснить, почему они на самом деле.

+31
ecleel 28 апр. 2016 г., 7:07:07

Я считаю, что любой может играть политическую доблесть до местоположения на основе проверки навыка, а не просто игрок. Если нет, то карта не имеет большой смысл. Зачем кому-то активировать местоположение, а затем использовать эту карту, чтобы не проверить навык? Даже если игрок Сайлон, есть ли место в игре, которое имеет негативные последствия для невозможности проверки?

+27
sensorario 28 янв. 2019 г., 17:39:37

Я ищу разбивка общего элемента, уникальный предмет и заклинание карты, поэтому я знаю, что мои шансы при покупке определенных карт. Я сделал немного погуглил и ничего не придумали.

+14
Rock Roy 11 янв. 2010 г., 12:25:00

Показать вопросы с тегом