Может стража рассвета Scyir получить 4 кости повреждение на заряда?

Стража рассвета Scyir имеет возможность фланговых[фракция Warjack]. Если warjack был в бою с определенным противником модели и Scyir взимается в борьбе с этой модели, у него четыре кубика на повреждения ролл?

Тот же вопрос будет затем применить на меч рыцарей, которые имеют тот же фланг способности.

+570
kupendra 17 февр. 2017 г., 12:47:49
29 ответов

Есть ли что-то кто знает, что вы можете применить к поверхности настольная игра, чтобы защитить его от износа, так что она длится дольше?

+994
Rob Fisher 03 февр. '09 в 4:24

Цепь жизни определяется следующим образом:

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин). См. правило 119.3.

Атакующая способность наносит урон ей.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, [...]. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. [...]

510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker-это нападения. [...]

510.1 C-Е [...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. [...]

Все дополнительные эффекты раздача возможно повреждение (гибель людей, получения жетонов яда, потеря жетона верности, прирост нанесенного ущерба, получения жетонов -1/-1, и т. д.) не имеют никакого отношения. Вы обретете жизнь.

+979
manish bhardwaj 7 дек. 2015 г., 16:25:14
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Чрезвычайное положение является дополнением к пандемии, и необходима базовая игра. Он вводит новые роли и события, а также 4 новых режима игры. Он может быть в сочетании с другими расширениями для пандемии.
+932
user74544 12 февр. 2015 г., 21:53:47

В ответ на ваш актуальный вопрос, а не танцевать вокруг вопроса:

Доминион бокс-сеты всегда имеют ряд карт, который заканчивается в 0 (т. е. кратно 10). Для любой дополнительной карты, они должны, они ставят пробелы. Есть 500 карты для интриги; базы; и Средневековья, 300 каждый на побережье; процветание; и земли, и по 150 человек в каждой для алхимии; рог изобилия; и гильдий.

Моя теория заключается в том, что они не хотели печатать слишком много пустых карт, так что база-7 рандомизеров для карт вы никогда не на самом деле нужно рандомизеров для.

Вы заметите, что интрига, несмотря на еще эти 7 палуб, не входят в рандомизеров?

Интрига еще 6 обычных карт, чем база. Это из-за интриги 4 царства колод Победы карта (князь, Большой зал, гарем, и дворян), а база имеет только 1 (сады)... карт и победа всегда будет 12 карт в колоде, а не привычные 10.

+840
yulis20 6 июн. 2012 г., 14:58:21

Пользователь на настольные игры Geek прислали список вопросов к гейм-дизайнер, и цель клеть алкоголя был включен. Полный список может быть найден здесь.

Что касается ящика алкоголя, гейм-дизайнер Оливер Пауэлс ответил:

"Ящик алкоголя" платить 3 золотые монеты (как указано на нижней части карты), чтобы активировать этот эффект. Как только вы совершили этот взнос, то карта кладется перед вами, и остается там для остальной части игры. Это не даст вам ни одного очка, но это не понизит вашу стоимость, чтобы выбросить за борт груз для остальной части игры. Игрок может иметь более чем один ящик алкоголя в игре, а последствия являются накопительными (так два из них приведут к снижению стоимости всего груза выбрасывается за борт на 2). Поскольку нет Уровень 4 груза, либо брошены за борт, такое снижение стоимости не распространяется на уровень 4 карты (например, 2-й ящик алкоголя по-прежнему стоит 3).

Кроме того, ящик алкоголя является Уровень 4 грузовых. Повель также отмечает

[T]он Уровень 4 специальные грузы. Ни один из этих грузов, которые выбрасываются за борт и как такой цвет умирают рулоны не применимы к использованию уровня 4 карты (использовать их в любое время).

Поэтому неважно, какого цвета умрете, вы ролл, но они не считаются выбрасывается за борт.

+805
JulianCT 28 мар. 2013 г., 17:24:56

Ледяные Ведьмы из "паутину" имеют следующие возможности:

Ледяные ведьмы собирают 1 Зимние маркер для каждого волшебный источник их контроль в конце этапа передислокации. По окончании этапа передислокации, ледяные ведьмы могут размещать свои зимние маркеров в своих регионах или в любой соседний регион (не может быть более 1 зима маркером в регионе). Зимний маркер постоянно увеличивает защиту региона на 1. Он остается на борту до тех пор, как Ледяной ведьмы активны. Регионы с зимним маркер, который не контролируется Ледяная ведьма заработать 1 монету Победы меньше, чем обычно.

Мое изначальное значение этого было то, что вы заработали зима метки на один оборот и может использовать их на следующий. Это было связано с тем, что как зарабатывать и с помощью зимней маркеров происходит на один и тот же триггер - "конец фазы перераспределения". Другими словами, когда вы заработали маркеров хода, триггер, что позволяет использовать их уже прошел.

Это будет подобно тому, как огненный шар особая сила работает, хотя, что власть указывает, что огненный шар, маркеры, которые будут использоваться на последующих ходах.

На дальнейших размышлений, я понял, что я был , вероятно, значение в него слишком много и что власть призвана быть использован немедленно.

Еще есть ли проверки, какой путь правильный?

+780
REIMAGE902 21 февр. 2011 г., 11:02:48

Она неоднозначна, что "определенный тип" на самом деле. Если вы посмотрите на "полный кредиты" тетради страница для этой игры вы найдете в "категориях", "механизмы" и "семьи", которые были указаны для этой игры.

Вы можете искать различные комбинации из "категорий" и "механизмы", используя расширенный поиск вариант. Например, это бгг поиск дает игры, которые находятся в "абстрактные стратегии жанра" и использовать "плиточный размещения" механизм.

Нет никакого способа ограничить поиск/помощи "Семья". Вам придется крутиться через весь список для каждой семьи. Есть много игр в комбинаторной семьи (и семьи бгг пропускает много, так как это "новой" семьи). Есть также много игр в семье полимино.

+701
OMoreno 7 нояб. 2013 г., 21:52:30

В нормальном дзесэки, с камнем на третьей строчке, Черный просто хотите, чтобы запустить этот файл, и все.

В приведенном выше (фора) дзесэки, камень-на 4-4 момент на четвертой строчке, а это значит, что в дальнейшем со стороны, и на самом деле немного слабее, чем в другом случае.

Так что в данном случае черный не возражает, "отступаем", и, возможно, играя дополнительный шаг на 3-2 точка для стабилизации его углового положения (3-3 момент является наилучшим, с 3-2 находясь на втором месте).

В противном случае, есть много "Аджи" для Белого. Что может быть не так плох в игре, но большую часть времени, что 4-4 точки дзесэки играют таким образом, это препятствие игры с белым два, три, или даже несколько камней сильнее, чем черный. Если это так, то Аджи дает белый главное преимущество в таких ситуациях.

+698
xbob 28 янв. 2013 г., 17:19:41

Не распространяя кусаются эффект закончится в колонии, если последний игрок Выживший не умрет, или он распространяется на беспомощных выживших?

+662
emha 11 дек. 2012 г., 12:04:13

Я сделал бесплатное расширение для Inkscape для создания жетонов или карточек от электронных таблиц (CSV-файлы) в сочетании с шаблоны нарисованные в Inkscape (или импортировать из других приложений). Последние версии имеют встроенный экспорт в PDF.

https://www.boardgamegeek.com/thread/299033/inkscape-extensions-boardgame-development

https://github.com/lifelike/countersheetsextension

+619
ANUNAY SINHA 6 мар. 2019 г., 22:35:26

Так, во-первых, важно понять, почему восстание темного миров не очень мощная карта в конкурентной один-на-один магии: вы платите за девять маны для эффекта сильно варьирует мощность (так как не всегда есть совершенный контроль над тем, что на кладбище, особенно противника). Он очень медленно пишется, что не хватает большинству характеристик хорошей "брошюровщик."


Что сказал, Не каждую игру магия такая же, как один на один построенный. Итак, что произойдет, если вы столкнетесь с этим в командира, мультиплеер, или даже "случайный" дуэль?

  • Погосты являются хрупкими. Поскольку кладбище находится в большой зоне для накрутки на стоимость и выбор карты, много карт напечатано, что конкретно противодействовать кладбище стратегий. Посмотрите, как легко вы можете сделать кладбище ненависти в виде пухом или Grafdigger клетке, например. Это довольно легко прокрасться кладбище ненавидят в большинстве колод, поскольку многие эффективные карты замену сами (например, Реликт прародителя) или делать больше, чем просто напасть на кладбищах (например, талисман Ракдосов, очистка ила).
  • Почти все стратегии опираясь на одно мощное заклинание слаб, чтобы countermagic. Ваши оппоненты любят играть большие, мощные заклинания? Противостоять им! Есть тонны и тонны counterspells, которые могут удовлетворить ваши потребности, начиная от супер-быстрых счетчиков (силой воли, заклинание пирс) для большого значения генерирующей счетчики (например, загадочные команды, слив прыщ) и просто старых отменяет.
  • Есть много заклинаний, что просто убить всех тварей. Магия имеет множество "метельщик" эффекты, которые могут очистить всю доску с одного заклинания. Простой гнев Божий (или проклятье, или конечной, или разгром, или Высший приговор, ...) будут сброшены за борт очень незначительные расходы.
  • Кто-то украл ваши вещи? Украсть его обратно. Кто-то бросил восстание темного миров? Пусть мимо поворота, а потом бросил, что восстание это ты! Или просто нажми на обратный путь и смеяться.
+607
Liang Gong 4 мар. 2011 г., 15:23:33

Начните с чтения этой "диссертации", как кто-то на форуме выразился: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders. Никто не обращался, но стратегии во многом зависит от количества игроков. С 6-7 человек, твои жалкие попытки создать мощную армию только собирается отобрать очки у 2/5 = 40% или 2/6 = 33% игроков, в то время как в 3-х игроков, победы и поражения затрагивают всех, и вы не можете позволить себе игнорировать военный. Три игрока эту игру на коричневый ресурсы -- играть в них, когда они приходят, или похоронить их под Если вы можете, особенно если у вас уже есть это, и тем самым являются основным поставщиком этого материала. Четыре игрока игра короткая на серые ресурсы-ту же мантру.

Пирамиды Гизы дать вам четкое представление того, что вы должны стрелять: 3 очка за карту в первом периоде 5 очков, во втором этапе 7 очков в третьем возрасте. Так что, если вы играете в 5-балльной Голубая карта в третьем возрасте, это не самое большое достижение; и точно так же, если вы играете одинокого технологии символ в третьем периоде на 1 очко, что не очень ... но это совсем другая история, если что "Зеленая карта" завершает свой второй триплет технологий, приносить вам 10 баллов, лучше чем в эталоне 7. (Единственное оправдание, чтобы играть, что одинокая Зеленая карта если это пятая карта в третьем возрасте, вы видите, что ваш сосед слева отсутствует просто карта, а остальные две-фиолетового гильдий, для которых у вас вообще ничего нет, или военные, это не меняет баланса сил.)

Военный аспект является, пожалуй, одним из самых больших и веселых моментах игры: я редко хожу, если у меня на Родос (в этом случае я делаю все, что в человеческих силах, чтобы построить его в первой эре), и тыкать пальцами в финале забил мой сосед слева, которого я получил +1, +3, +5 (и он получил -1, -1, -1) С одного щита с первого периода, а сосед справа, который полностью покорил меня с 9 щиты, но проиграл каждый раунд, чтобы четвертый игрок с 13 щитами (и парень с 13 Шилдс выиграл за левую руку соседа с 4 карты, в то время как я буду только с одним). [Ну, это было в одном из менее опытных игроков, очевидно.] Бесполезно, дорого и захватывающая гонка вооружений-это отличная возможность.

В целом, нет единой выигрышной стратегии, но вы должны знать несколько стратегий, и адаптировать свою игру к тому, что вы можете взять на данный момент. Как правило, примерно на третьем-карту во второй эре, вы уже знаете, что нужно делать, чтобы держаться на плаву-и если Вам повезет, вы выиграете.

+600
user300536 9 июл. 2013 г., 18:59:35

Мое мнение, что ему не нужно сделать проверку уклонения второго монстра.
Уклонение от проверок должны быть сделаны при попытке перемещения или поиска в пространстве, где есть монстр.

+588
valerakurteev25 8 июл. 2018 г., 19:49:08

Да, Мьельнир это умирает действий.

Есть только два типа кости в Marvel кости мастеров - персонаж кости и кости действие.

Действия ... нет им числа вокруг пользовательских символа умереть.

Мьельнир нет цифры около значка молоток, так это умирать действий.

Источник: правила.

+577
fLx4g 29 апр. 2017 г., 0:32:36

Ах, радости пытается лупить разумной и последовательной исключает предательство в доме на холме. Позвольте мне дать ему шанс.

Ответ, наверное, 2 или 3. Я склоняюсь к 2.

Основных правил имеет это, чтобы сказать о поворотах во время мерещиться:

Мерещиться Порядке Очереди
В первую очередь всегда начинается с игрока, предателя слева и идет по часовой стрелке (дальше от предателя). Каждый из героев попадает герой свою очередь. После каждый герой имеет свою очередь, предатель не предатель свою очередь. После предателя свою очередь, каких-либо монстров, контролируемых предателя сделать монстра свою очередь. (Один игрок получает две очереди: одна для предателя и один за монстров.)

(Я нашел две версии правил до сих пор. Формулировка несколько отличается между двумя, но не материально в этом разделе)

Это проясняет две вещи: повернуть предателя и монстра считаются отдельной очереди, и оба эти повороты относятся к предателю-плеер.

Так что, большой вопрос тогда становится, не имею в виду предателя Томе "вы" предатель, или "вы" игрок? Правила (конечно) довольно расплывчатое, но я уверен, что они имеют в виду "вы" предатель.

Для доказательства, я обращусь к аукнутся 30, могила Дракулы

В гробнице Дракулы предатель управляет монстров (вампиров), и использует свою очередь трекера. В частности, таким образом, превратить соответствующих правил трекере:

[Установка]
Настройка поворота/повреждения трек с пластиковым зажимом на 0. Вы будете использовать его, чтобы отслеживать время

Вы Должны Сделать Это...
... в начале вашего хода. Заранее поворот/повреждения трек на следующий номер, начиная с 1.

Вампиры
Дракула требуется время, чтобы пробудиться. Он не может двигаться или атаковать, пока не исполнится 2 года (он еще может защищаться от нападения.)







Теперь, если повернуть маркер в начале как предателя и монстра превращает, затем включите 2 достигается на первого монстра, что означает, что Дракула на самом деле не имеют каких-либо простоев. Понятно, что это не то, что предназначено, так явно "в начале вашего хода" означает "в начале хода предателя" за это преследовать.

Учитывая, что "в начале вашего хода" почти наверняка означает "в начале предатель очередь" для мерещиться 30, я думаю, что это разумно, что "в конце каждого вашего хода" означает "в конце каждого предателя поворотов" для мерещиться 20.

На более философском уровне, в очередной поворот заранее трекер за раунд мне более логичной, чем иметь его заранее, как только предателя и один раз для монстров. С моей философской интуиции, и мои правила, основанные умозаключения совпадают, я собираюсь пойти с этим.

+537
Raquibul Islam 22 апр. 2011 г., 18:48:57

Ни. Лечить вашего Planeswalker-а они как бы отдельный плеер, который вы можете использовать ваших существ, чтобы заблокировать для. Если есть повреждения попрешь, когда ваш блок, то урон идет в ваш Planeswalker-а, не вы. Если вы не блокировать (или не блокировать, а там попрет) и о том, что ущерб более чем достаточно, чтобы убить Мироходца, то вашего Planeswalker умирает, и не наносятся повреждения, вы. Повреждения не топчет на вас от нападения на ваш Planeswalker-а. Из комплексных правил (выделено мной):

510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker - это нападения. Если он в данный момент не атакуют все, что угодно (если, например, он напал на Planeswalker-а, что покинул поле боя), он не назначает боевых повреждений.

+529
richratt 5 июл. 2015 г., 14:44:32

Эффект плитки происходит после того, как действие племени. Так что это слишком поздно в этом случае: когда вы выигрываете, ваши строители не имеют Джинн еще.

Из правил (раздел 2.5 действий плитку):

После действия племени ваших миплов над ней, выполнять действия для плитки, последний человечек игрока закончился ...

+493
twax 21 мар. 2013 г., 19:17:13

Книга правил, в частности, запрещает продвижение карт, которые не могут быть дополнительно.

Лед, как правило, не могут быть развиты, но есть несколько исключений.

Исключение применяется, если это лицом вниз?

Что я спрашиваю: можете ли вы заранее advancable льда, который unrezzed?

+450
Jamus Matheson 5 июл. 2011 г., 12:07:06

Сказать, что у меня Лилиана с завесой , что тоже существо 3/3 (возможно, через чудный вечер и Опалесценция).

Мой оппонент атакует Лилли с 4/4 цепь жизни, затопчут и я решил заблокировать с Лили.

Мой выигрыш соперника три или четыре жизни от нее существо?

+395
user3440035 3 мар. 2015 г., 14:18:36
Маленький мир метро-это отдельное дополнение к малым мира.
+346
Generalbrus 3 янв. 2016 г., 14:30:52

Лучший совет, который я могу предложить

не покупайте в городе, если вы можете запустить его

Это особенно важно в начале игры, когда очередь зависит того, на один город. Если вы это сделаете, то все, что вы делаете, жертвуя порядке. Даже если это делает никакой разницы, потому что у вас есть высокие растения значение, это может сделать разницу в следующий поворот.

Когда выменивать на электростанции, рассмотреть несколько вещей

  • сколько вы сэкономите с точки зрения сырья это растение
  • даже если вы единственный человек, покупая мусор, уголь, нефть и т. д., Сколько это действительно, скорее всего, последний
  • сколько стоит ваши оппоненты

Старайтесь думать как долгосрочные, как вы можете со всеми вашими решениями. Если вы основываете свои решения на текущем состоянии, она будет меняться в течение раунда или два, и ваше решение может быстро найти неразумно.

Зеленый силовых установок

Я редко у них стоит. По себестоимости они могут быть, но часто они являются помехой и в любом случае быстро заменить. Это, конечно, зависит от того, сколько других ресурсов калькуляции, но не переплачивать, как это будет стоить вам в долгосрочной перспективе.

+335
user16384 13 мар. 2011 г., 21:23:32

Общего ответа на этот вопрос нет.

Игроков идут играть выиграть или потерять, а не за разницу очков. Когда игрок лежал позади не увидеть шанс повернуть исход игры в пользу Эир, е уходит в отставку.

Нюанс здесь это слово вообще:

Есть несколько турнирных форматах (используется, например, в Го-о-инновационном турнире в Берлине, Германия) с использованием скоринговой системы, основанной на момент различия. В Хан системе присвоить очко только со счетом разницей в 40 очков и более, каждая из 10 пунктов, отсутствующие на борту принять результат 0.1 меньше.

Также, в корейской азартные игры идут bangneki результат различий (в плане из 10 пунктов на доске) были использованы для того чтобы измерить количество денег выигранных или проигранных.

+277
Shavindi Pathirana 11 мая 2014 г., 11:32:47

Я сделал предположение, что Вы доверяете своим друзьям, чтобы не украсть ваши карты.

Два формата имеют отношение к вашей ситуации.

Проект Репаки

Подготовка ускорителей от уже открытой карты называется Проект репаки. Мой местный игровой магазин работает все время на гораздо сниженной цене. Я иногда помогаю с установкой. Мы ценим карт по данным Б. Р. Е. Д. А.

  • Сделать по цвету груды бомб, удаления, уклончиво существ, нападающих и защитников. Есть также странный специальный земель и другие вещи, которые не подходят. Заполнить 15 бустеры с карточками из этих свай. Бомбы должны быть редкими. Удаление должно быть очень мало. Нападающих должно быть в изобилии.

Некоторые карты просто сломалась за пределами их соответствующих наборов. Другие, кажется, совершенно бесполезны. Бесполезные карточки не весело проекта. Сломанные карты должны просто считаться бомбы. Если вы не знаете, как оценить уровень силы карты, то вы не должны ожидать сбалансированный проект в первый раз.

Просто совет - поставить свой собственный спина на пакеты. Мы еще добавили Terramorphic раздолье на каждый бустер. Он был хорошо принят игроками.

Проект Куб

Это так же, как проект репаки с двумя исключениями: вы получите свои карты обратно. Имея это в виду, вы можете положить много думал в выборе карт. Вы можете убедиться, что цвета более Даже (или нет). Вы можете сделать удаления большого куба, тяжелая бомба куб, или даже один кубик, сделанный полностью из Рареш и mythicals. Вы добираетесь, чтобы быть дизайнером.

Я настоятельно рекомендую вам прочитать , Как начать свой куб, Эван на CubeDrafting.com.

Хорошая вещь об кубов заключается в том, что если вы недооцениваете уровень силы карты или группы карт, вы можете просто настроить его после проекта.

+181
Emil Proynov 14 окт. 2018 г., 5:58:26

Спасти доктора повезло аналогична в некоторых отношениях, но играет по-разному. Для того, чтобы увеличить шансы на успех по ходу игры, совет сжимается в одну колоду на время, как Титаник тонет, а значит заставляет игроков ближе друг к другу. Это может быть раздражающим, когда вы держите на карты номер на нижней палубе, что только что зашло.

Это, безусловно, стоит иметь, если вы любите убить доктора Лаки. Я скажу, что это не очень хорошо играть, если у тебя нет как минимум четырех игроков.

+174
Russell Uhl 5 февр. 2011 г., 4:51:21

В магии, когда он сказал: "целевое существо", что означает, что заклинание может только целевое существо, которое уже находится на поле битвы.

Некоторые заклинания могут выбрать целью существо (или другие перманенты), которые на кладбище, или ссылали, или сами игроки, но это явно сказано в заклинании. (спасибо RainBolt) В conterspells цель заклинания, а не существо или что бы это заклинание вызвать

Так что все эффекты происходят, когда выходит на поле битвы уже произошло... и изменение силы существо не изменится

+155
xiamingqiuc 17 окт. 2016 г., 21:59:35

Как это написано, рисуя руку, не дает никаких преимуществ для людей, которые играли в карты. Это не то, что те же силы продолжается, это просто, что есть теперь бонус стопку карт, доступных для победителя следующей раздаче.

Таким образом, если ваша последняя карта была введена в середине, как это, то ты просто вне игры. Вы не выиграете руку, и у тебя нет пути, чтобы выиграть следующую руку, чтобы претендовать на бонус.

Теперь для дополнительных бит, что правил не распространяется: если бы Вы были игроком, Выбирая категории, и это произошло, я бы следующий игрок либо стать кем-то другим наугад, кто-то, кто, очевидно, делает хуже, или просто вы выбираете категорию, но не играть в карты.

+125
Ezpk 13 окт. 2015 г., 8:09:50

Вавилон: когда у вас есть второй этап мудрено, что позволяет купить последние 2 карты в возрасте, а не отбрасывает, это считается как 1 ход или 2 отдельные очереди? Вот почему я спрашиваю... мне нужно, чтобы купить стекло от моего соседа. Каждая карта нужна мне для покупки стакан, и у него было только 1 стекло. Если карты считаются 1 очередь, я могу купить только 1, и придется убрать другие карты, чтобы собрать 3 монеты. Если карты были 2 очереди, то я бы купил два стекла в 2 отдельные операции. После 15 минут дебатов, нашей группы проголосовали за то, что он был 2 оборота. Но мы хотели бы знать, что думают другие люди.

+120
OneWeirdTrick 22 янв. 2010 г., 20:47:34
  1. Нет
  2. Нет, если это явно говорит так.

Смотрите эту ссылку для более подробной информации.

+68
Sam Asadi 1 июл. 2015 г., 15:38:12

Удвоить свой первоначальный капитал, но и уменьшить усиление для прохождения идти. Это не сложно изменить, чтобы сделать, и не требует дополнительного оборудования, за исключением, возможно, записки и напоминания.

Это приводит к гораздо больше недвижимости покупают и развитые в начале игры, тем самым значительно повышая квартирной платы, и уменьшает вливание капитала, которая держит игру.

Аналогичные, но более экстремальный формат умножить первоначальный капитал на большее количество, и уменьшает усиление для прохождения переходи на ноль. Опять же, не требуется никакого дополнительного оборудования, но, возможно, напоминать вам об изменении ходу пространства.

И, наконец, увеличить скорость, с которой капитал удаляется из игроков. Например, вместо ипотеки, имущество закладывается. Игрок получает нормальную сумму на ипотеку, но, чтобы восстановить собственность, они должны выплатить полную стоимость имущества.

Можно также сказать, что объект потерян навсегда после очередного (или второй, в зависимости от баланса) игрок проходит идти. Пока заложил имущество, банк получает арендную плату, а не игрок.

+10
duyue 17 мар. 2013 г., 1:05:19

Показать вопросы с тегом