С обоих моряков и города и рыцари расширение, сколько очков я должен играть?

Я недавно получал городов и рыцарей и планирую играть с моим нынешним морякам расширения Катан раз я получаю повесить его. Просматривая пособия для моряков колонизаторы и колонизаторы: города и рыцари, я не могу найти, сколько победных очков я должен играть, чтобы при комбинировании разложения.

Оба дополнения можно играть вместе, но не сказано, сколько очков победу играть. Я предполагаю, что, поскольку города и рыцари увеличивает количество очков победы вы играете на базу поселенцев карте, он будет делать то же самое для карты моряков, но я не могу найти ссылку на это.

При воспроизведении сценария моряков с городов и рыцарей, ты играешь количеству очков победы по сценарию, или вы увеличить количество очков победы, ты тоже играешь?

+993
GigaBass 8 янв. 2014 г., 23:51:07
36 ответов

В новой форме миссии риска (ссылку), где каждый игрок имеет 4 карты миссий различной сложности, есть ряд неясностей, которые не покрываются по эксплуатации. После изнурительного (если не исчерпывающий) поиск межтрубочные за официальную позицию по цели миссии (особенно отношения между аналогичных миссий), я приземлился здесь, чтобы посоветоваться.


Перекрытие цели

Это когда разные миссии карты может быть выполнено (частично или полностью) от действия, предпринимаемые для выполнения других миссий.

Эта информация была доведена до главы в моей последней игре, где я была после 3 миссии: "победить в 4 территориях", "завоевать 1 территория на 4 континентах" и "принимать по 1 территории от противника". Эти цели должны быть выполнены самостоятельно, или может ли один граф завоевания к каждой миссии?

У меня был соблазн сказать, что они были, но, в еще одной недавней игре, я имел "контроль 2 континента" и "контроль 3-х континентов". Если относиться так же, как в первом примере, это почти всю карту и поэтому намного труднее, чем почти любой другой миссии.

Обновление (2012-01-30): с помощью 3 карт миссии из первого абзаца, скажем, что в своем вступительном свою очередь мне удалось завоевать 4 территорий на разных континентах, и все они принадлежат разным игрокам. Это соответствует целям каждой карте миссии. Имею ли я право играть все 3 миссии карт в ближайшие 3 очереди?

Есть ли различие между двумя типами миссии, за исключением своей относительной сложности, и если это единственное различие, тогда как линия, проведенная?

Редкие подкрепления

Также в недавней игре, у меня была миссия "получит 18 подкрепления такого поворота" (после получения подкрепления). Я храбро попыталась предполагают, что это может быть возможным, чтобы играть в эту миссию после исключения другого игрока и играть захваченные карты территории для дальнейшего подкрепления.

Мой спор пошел, что она удовлетворяет обоим критериям бытия "после получения подкрепления" и происходит в "этот поворот", как указано в описании миссии.

Никто не согласился и я признал, что он был с натяжкой, но я хотел бы услышать мысли.

Выбывшие игроки

Кто-нибудь кроме меня пытался утверждать, что игрок выбывает, что в свою очередь (при них) следует считать для целей "дважды так много территорий, ни 1 враг". Это было быстро отшили. Редактировать: мы предполагаем, что подразумевается равный-к-или-больше-чем на все количество миссий, поэтому миссия была, для практических целей, прочитала " как минимум в два раза больше...".


Короче говоря, какого-то общего правила или стандарт, который может быть последовательно применен к любой комбинации наложения/неоднозначных комбинаций миссия будет принята с благодарностью.

+961
Bhavesh Sondagar 03 февр. '09 в 4:24

Некоторые стратегии будет зависеть от ставки на номера-мь игроков. В самоубийство дама, не-nil игроки должны иметь в каждой заявке не менее 4, но что еще может быть между 4 и 13. Ставка в размере ноль приравнивается к попытке из 10 с точки зрения очков (100, если вы выиграете, -100, если вы потеряете), так что не пропустит игрок, ставка в области 10 так волнует, что делает их цену они защищать своего партнера и не пропустит заявку. Между тем, игрок, ставка в царстве 5 гораздо больше заинтересованы в защите своих шь партнер получил. Сумки являются также проблемой, как мешки стоят до -10 очков.

Ради остальных участников обсуждения, назовем игроки А, B, C и D, где B и C являются те, кто допустил нулевой ставки, так и D туров лидирует после первого (если один из B и C берет взятку). Вот некоторые конкретные соображения:

  • D имеет преимущество последних в несколько раундов, которых никогда не имеет. Таким образом, Д должен сохранить некоторые младшие Карты, чтобы быть в состоянии извлечь выгоду из ситуации, где сыграла старшую карту.

  • C имеет преимущество играя после б каждый раунд, и, таким образом, может играть самую старшую карту по б каждый раунд. Это позиционное преимущество может соперничать Ди.

  • A и D, опережая гораздо более часто, чем обычно, намного легче становится недействительным в костюме, и, вероятно, хотят сделать так, как это позволяет им использовать вещи на которые подходят или ведут лопаты, чтобы позволить своему партнеру, чтобы избавиться от любой пики. Риск это если они ведут младшую карту, одну из двух мь игроков больше шансов занять свое дело, но не всегда понятно, какая.

  • Это особенно важно для того чтобы получить пустоту, если хочет увести даму, как D может снизить возможности не ломая лопаты.

  • Если А или D, знает, что их партнер имеет пустоту в костюме, они обязательно должны привести минимум в этом костюме, так как это неплохой шанс заставить других нулевая ставка игрока взять взятку.

  • Если вы играете самоубийство пик, или играть в обычные лопаты и два игрока уже сделали нулевой ставки, можно делать ставки несколько выше, чем вы изначально планируете, как несколько игроков будут активно избегать взяток.

+939
germanio 23 февр. 2010 г., 20:14:54
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Это просто Природа зверя, от того, что я видел.

Я был откровенно шокирован тем, что Аркхэм хоррор получил так много голосов в этот вопрос ... нет никакой возможности в этой жизни или в следующей, что моя жена, ни ее друзья, ни мои друзья, чьи жены бы играть в эту игру несколько раз, отчасти по той причине, что ты перечислил.

Я обнаружил, что Аркхэм хоррор играет лучше, когда каждый знает, что игра одинаково хорошо, или очень близки к равным. Это трудно измерить, но каждый как минимум должен понимать все основные правила, и там, вероятно, будет один или два человека, которые наизусть содержание каждой палубе, и прочитали о стратегии для определенных персонажей, чтобы помочь с принятия решений.

Для новых игроков, я бы сделал две вещи:

  1. Попробуйте пойти так много правил и понятий, как возможно, прежде чем начать. Я знаю, что много прошу, но если люди не понимают общую цель, игра может быть чрезвычайно пугающим. Пытаюсь объяснить, что в каждой колоде, так что люди имеют представление о том, куда пойти за вещами.
  2. Задать новые игроки, если они хотят быть тренировал и консультировал, или если они хотят просто чувствовать вещи для себя. Некоторые люди советуют лучше, чем другие, и некоторые просто хотят учиться на практике.

Первый раз, когда я играл, мы играли шесть игроков, где только один из ребят играл с какой-либо закономерности, поэтому он выступал в качестве ГМ на сессии (Управление состояние игры, чтение карты, движущиеся монстры, соблюдение правил и т. д.). Однако правила не были объяснены заранее, так что мы просто споткнулся первые четыре или пять поворотов, пытаясь выяснить, что делать.

Я бы любил , чтобы были даны советы, а не тупо спотыкаясь через портал без возможности его закрытия после возвращения. "Что, черт возьми, мы даже пытаемся здесь делать?" ощущение от просто блуждаем оставил плохое впечатление у меня об игре в течение длительного времени после этого.

Мы закончили рассылать PDF-копию правил для всех, чтобы читать как "домашнее задание", чтобы мы могли лучше подготовиться в следующий раз, когда мы играли.

+923
andrej0000 15 июл. 2015 г., 22:42:24

Спасибо за чтение:
Мушиные ноги не могут быть использованы для продвижения карт; полагаю, что эти карты только активы, обновления и программы, которые могут быть дополнительно. Значит ли это, что я могу разместить продвижение жетоны активов или обновления, что не может быть, чтобы обмануть бегун? Или это движение не законно?

Спасибо,
Суман

+870
People Call Me Adam 10 янв. 2011 г., 6:25:35
Научно-фантастический тактический варгейм с участием гигантских боевых роботов в мрачном будущем.
+857
ano nima 28 авг. 2017 г., 19:13:32

Он не разворачивается.

Оказывать постоянную, можно выбрать, чтобы он не развернется во время следующего шага разворота.[СГ 701.37 а] период. Статус, когда оно было оказано не имеет никакого отношения.[1] изменения своего статуса после того, как было оказано никакого отношения. Если существо перестает существовать в какой-то момент до вашего следующего шага разворота, он не развернется во время следующего шага разворота.

Мигает существо (например, с помощью Cloudshift) стряхивает напряжение, но только потому, что существо, с которого вы оставили это новый объект, который никогда не оказывал.[СГ 400.7]


Полные правила относительно оказывают:

701.37. Приложить

701.37, чтобы оказывать постоянное, вы захотите, чтобы оно не разворачивается во время следующего шага разворота.

701.37 Б постоянно может быть оказано, даже если он не повернется и уже оказываемся в свою очередь. Если вы прилагаете более постоянного, чем один раз до вашего следующего шага разворота каждого эффекта заставляя ее контролируете не истекает в течение того же шага разворота.

701.37 с объектом, который не находится на поле битвы не может быть оказано.

701.37 д “Вам могут оказать [это существо] как он атакует” - это необязательный стоимость для атаки (см. правило 508.1 г). Некоторые объекты при этом статическая способность есть срабатывающая способность, которая срабатывает“, когда вы делаете”, напечатанную в том же пункте. Эти способности взаимосвязаны. (См. правило 607.2 г.)


  1. Вы можете прикладывать существо это незадействованным. Например, это происходит, когда атакующие с боя падальщик , которое было дано бдительность.
+853
Christian Magbanua 28 окт. 2015 г., 11:38:44

Если противник нападает на меня с Guiltfeeder, и Я истреблю его с одно мгновение после того, как он был объявлен злоумышленник, что происходит?

Страх

Всякий раз, когда атаки Guiltfeeder и не блокируется, защищающийся игрок теряет 1 Жизнь за каждую карту в его или ее кладбище.

Поскольку она была разрушена, невозможно объявить блокаторы против этого, но способность все еще находится в стеке (я думаю?), поэтому я не уверен, что результат будет.

+780
John Rey Sarad 13 июл. 2016 г., 21:12:30

В городских структурах расширения содержит роль, которая позволяет удалить точки доступа:

Structural Engineer Role Card

+748
janojlicz 27 апр. 2018 г., 16:02:07

Я предполагаю, что вы имеете в виду преследовать 37, под названием мат

Согласно пересмотренным предатель руководство, смерть есть знание 8 (и читы). Он имеет другие характеристики и не могут быть атакованы любыми способами. Согласно справочника (пересмотренной) по случаю потери кормильца, каждый святой печати маркер убирает один кубик (два-в 3 - или 4-х игроков) из всех последующих рулонов знаний по смерти. (в 5-х игроков, эффективное минимальные знания для смерти 3, а в более мелких игр, возможно, смерть была вынуждена взять 0 на рулон).

+724
Vinsent 30 мар. 2014 г., 19:53:31

Нет, вы не можете перетасовать вашу библиотеку в любое время. Ваш противник может заставить вас поставить "плохие" карты на верх вашей библиотеки, используя заклинания, такие как роил носик, так что это стратегически актуально.

+713
Andrei Allakhverdov 3 мар. 2016 г., 5:26:51

Может Незнайка когда-нибудь играть в карты без направления от декларанта?

Что делать, если Туз возглавляет оборону и есть 1 или более карт одной масти в манекен?

Что если карта, возглавляемая защитником и пустышка не может взять фокус с картой в масть или козырем?

Что если карта пусть на месте и пустышка не имеет никаких карт в этой масти и не козыри?

+703
Leander Moesinger 28 авг. 2017 г., 7:37:51

Он часто указывал, что отличный Райнер knizia карточная игра, затерянные города, могут быть воспроизведены с колодой карт, если бы был один запасной костюм. Думая о простота и элегантность правил сделали мне интересно, если там может существовать традиционная карточная игра с похожей механикой, но только четыре масти/городов? (Я не знаю многих традиционных карточных игр, так что я даже не уверен, если есть широкая категория, что Затерянные города могут попасть.)

+671
Arkin Chakma Laakoo 11 июл. 2010 г., 17:01:21

Вам не нужен перечень правил, просто договоры на три или четыре наиболее спорных вопросов. Примеры:

1) Бесплатная парковка: сделать штрафы и т. д. идти в банк или в середине для тех, кто приземляется на бесплатную парковку?

2) аукционы: может ли игрок откажется покупать собственность, не выставив его на аукцион?

3) здания: есть ли ограничение на количество домов и отелей? По некоторым версиям, мы играли "безлимитный зданий," столько, сколько можно купить за деньги (обычно в сочетании с бесплатная лотерея парковка),добавляя новые из второго комплекта при необходимости. В другом варианте, можно "освободить" четыре дома противника в собственность, заплатив за его обновлением до гостиницы. Опять же, "хорошее" правило для тех, кто вступил в деньги позже, особенно если эти дома стоят на мед или Балтийского пути.

4) законным платежным средством: - это выйти из тюрьмы бесплатную карту "законным платежным средством" за 50$. Это залоговое имущество "законным платежным средством" за половину его первоначальной стоимости?

+653
Milan Pudasini 26 февр. 2017 г., 11:11:18

В дзесэки

Это, как МАФу указал, результат джосеки, начиная с высокого и низкого возле kakaris на Хоши, показано в 38 основных Дзесэки, стр. 188, диам. 4 (с цветами местами и вращать, чтобы соответствовать вопросу), и в как josekipedia:

$$Туалетом двухместный kakari джосеки
$$ -----------
$$ ..........-
$$ ......c7b.-
$$ в...X. В 54..-
$$ О...9.О6..-
$$ д....38...-
$$ .....1Х...-
$$ .....20...-
$$ ..........-

Б. Н. клещей не видно на схеме, указанных в вопросе.

Положение также показано на Ишиды словарь основных Дзесэки, Том II, стр. 186, диам. 96, но с белым клещей (черный Ишида, как цвета инвертируются) на себя; в этом случае, после того, как белый 9, Черный бирж Б для Белого ц перед подключением на 10, и, наконец, белый играет на ди.

Это дзесэки, казалось, не быть в Сэнсэям библиотека, хотя она принадлежала на странице 4-4 точку, низкий-высокий двойной подход, Хэн; у меня с добавленной туда. Eidogo содержит только двойной высоты и двойной низкий kakaris против Хоши, но не высокий/низкий вариант.

Как найти его

Должны быть отработаны

Я попытался без успеха, чтобы найти этого дзесэки/должность с шаблоном поиска на сенсея с библиотекой и Eidogo. Это было разумно, так как он появляется не только в исходной, но с тех пор я добавил его к сэнсэю и сейчас нашли. Я также не удалось найти его в 38 основных Дзесэки, и в Ишиды словарь основных Дзесэки; это было в основном за счет не угадал правильно, как дзесэки начал. Я также не удалось найти его экспериментов на как josekipedia, снова не пытаясь гадать начала. Добавить: предложения для более эффективного поиска.

Так как Черный имеет семь камней шесть белых, он, должно быть, начал (наверное, 3-3, 3-4 или 4-5) или белый, наверное, уже и тогда играл tenuki.

+647
Alan Wells 9 апр. 2017 г., 14:59:22

Я не уверен насчет "официального" списка (т. е. от дня удивляюсь), но я могу список рас и способностей, что не будет передачи, а также в другие игры. Страница 10 из БД smallworld подземный свод правил действительно предлагает некоторые общие советы, Если вы стремитесь играть с ЕРР гонки на доску SW или наоборот:

Полномочия и эффекты, которые не имеют никакого смысла (потому что они были привязаны к местности, которой больше нет, или потому что они связаны с мощами или места, когда те не в игре) не применяются и должны быть выведены из игры, прежде чем начать.

Там, где это применимо, полномочия и эффекты, связанные с морей и озер переносятся в реки регионах и наоборот.

Последнее, но не менее важно, учитывать следующие типы местности эквивалент:

  • Черная Гора / Горные Регионы
  • Мутят / Марш Регионов
  • Грибной Лес / Лесные Регионы
  • Добыча / символ регионах шахты
  • Мистик Кристалл / магический символ регионах

Существует также БД smallworld подземных чаво , который охватывает совместимости

Избыточные или противоречивые комбо

Если бесполезно комбо появляются, вы можете заменить их особой силой с другой, вытянутая наугад из специального стека полномочия.

Известно, бесполезно комбо: испуганные эльфы, бессмертные эльфы, морских кракенов, могилы упырей, гробница Белой Дамы, преисподней Spiderines, вампир Кобольды, исчезая упыри, исчезая жрицы, исчезающей Белой Дамы.

Ниже приведен мой собственный список рас и особые полномочия, которые не могут быть использованы на борту Другие игры и почему.

Несовместимые с БД smallworld

Рас

Все расы совместимы.

Пламя: покорить любые горные области в качестве первого завоевания необходимые жетоны. Вулкан располагается в этом регионе. Региона с вулканом иммунитет к завоеванию покуда пламя активно.

Spiderines: использование подземного способность правила. Каверны могут быть завоеваны на одного меньше, чем обычный маркер. Все регионы с пещеры считаются соседними.


Особые Полномочия

Приключений (если не играешь с места и реликвии)

Магия (если не играешь с места и реликвии)

Несовместимые с БД smallworld метро

Рас

Все расы совместимы.

Люди: игрок, собравший людей как расу сразу получает 5 СКВ.


Особые Полномочия

Хилл (там нет холма регионов на ЕРР совета)

Установил (нет холме или сельхозугодий регионов на ЕРР совета)


Остальные расы и особые способности, от всей гонки/специальные расширения мощности могут быть переданы на доску ЕРР без проблем.

+643
nmab0need5tl 16 сент. 2014 г., 15:55:28

Многие классические настольные и карточные игры имели их стратегии изучены, формализованы и "оцифровать", - за неимением лучшего слова. Например, существует множество компьютерных программ, которые могут анализировать или поиграть в шахматы, нарды, подключить 4, различные игры в покер, и так далее.

Есть ли компьютерная программа AI для оси и союзников? В идеале, я хотел бы быть в состоянии установить определенные сценарии, а потом смотреть на компьютер играть против самого себя, чтобы узнать новые стратегии. Также, в одиночном режиме будет приятно.

Есть (теперь серьезно устарел) оси и союзники компьютерной игры, которой я владел несколько лет назад. Эта игра имеет одиночный режим, то есть вы можете играть против компьютера, но ИИ был очень слабый и по сценарию и игре не хватает возможности настройки сценарии и пусть компьютер игру (насколько я помню).

+624
Dave Lacroix 19 нояб. 2014 г., 9:20:26

Может быть, попробовать “я сомневаюсь, что это” правило стратегии. Если вы подозреваете, что у них есть карта, называть их на нем. Они должны показать всей своей силы, но если у них нет карты, вы должны взять скажем 4 карты из них, и нарисовать 4 больше. Если же они, в обратный.

+559
lynette 23 янв. 2011 г., 23:11:46

Я пытаюсь выяснить название этой карточной игры.

Первый поворот: из 52 карт, все рубашкой вверх в 13 столбцов (4 ряда). Карты в каждый столбец. Можно перемещать отдельные карты только. Карта может быть перемещена путем размещения карт одной масти в порядке убывания (от 6 червей может быть размещен на верхней части 7 сердец). Короли не могут быть перемещены. Тузы перемещаются в стеки фонда. Цель состоит в стопки по масти туз-король на четыре стопки фонда.

Вторая очередь: первая колонка получает сверху кладется второй, второй на третий и так далее (все лицо). Пересдам в 12 столбцов. Те же правила применяются.

Третья очередь составляет 11 столбцов. Четвертый-10 колонны и окончательный поворот 9 столбцов.

Я не могу показаться, чтобы найти название или где я могу скачать ее на телефон.

+543
Ali M 1 мар. 2019 г., 21:43:44

Я только играл Королевство Builder несколько раз. Что я должен искать при размещении моих первых двух пунктов? Есть ли синергия между правила подсчета и бонусные способности рассматривать? Сколько я должен избегать прилегающей к нескольким местности?

+525
Aurielle 24 нояб. 2018 г., 1:25:10

Слово в Эрудит-это полный набор плиток с буквами, которые являются смежными друг с другом в одном ортогональном направлении без дополнительных смежных плиток в том же направлении. Другими словами, вы не считаете слова внутри других слов - ты не забить или в рог или нет не в любом, если только вы начали по буквам короткие слова, то образуется более одной вокруг него.

+515
tonako 3 июл. 2018 г., 8:58:24

Заброшенные фамильные говорит:

Когда снаряженное существо превращает, превращают заброшенные реликвия.

Однако, с другой стороны этот меч, нет ничего о преобразовании оборудование. Делает преобразование правил не существует, и продолжай менять оборудование и обратно с снаряженное существо, или оно остается на некогда преобразованной версии, пока не указано иное другое действие или удаляется с поля битвы?

+507
Can Arsoy 9 сент. 2017 г., 9:31:41

Карта оживит имеет эффект

Следующему волшебства, которую вы разыграете в этом ходу, может быть разыграна, как будто у нее есть миг.

Значит ли это, что я могу бросить моего следующего колдовства во время хода моего противника?

+483
Sohail Yasmin 27 июл. 2014 г., 9:04:18

Акцент на ваше положение, иногда достаточно силы к прыжку на первое место из поздней позиции. Обратите внимание, это у вас плохой стороны, вы хотите, чтобы сосредоточиться на предотвращении некоторых ниже вы от прохождения вы. Это обычно означает, не рискуя своими хорошими картами, чтобы бросить вызов первые игроки. Чтобы ваш непосредственный начальник и тех, кто ниже тебя от ведущего.

Конечно, меньше игрок в игре делает это тяжелее, чтобы двигаться вверх нескольких местах. С более чем 7 и/или особенно хорошие карты не стесняйтесь стрелять по движущейся вверх более чем на одну позицию.

Обратите внимание, что Dalumuti призвана сыграть за нескольких сделок, двигаясь медленно, является лучшим способом, чтобы добраться до сиденья водителя. Более агрессивная игра может быстро отправить вас на дно.

+471
husseinhoudrouge 16 июл. 2016 г., 19:56:52

Я не играл в колонизаторов, но я думал попросить моей игровой группе, если они хотят, чтобы попробовать его.

Как я понимаю, поселенцы Катан теперь в четвертой версии. Если я получу Катан коробку, я должен просто сделать нынешнее (четвертое) издание, или есть какая-то причина, чтобы искать использовать экземпляры более ранних выпусков?

Редактировать: я забыл упомянуть, Мы также будем получать 5-6 плеер расширение.

+459
Chris Terrific 6 нояб. 2014 г., 1:58:34

Если один из этих существ был первым или двойным ударом, они наносят боевые повреждения одновременно. Произойдет следующее:

  • Ваши 6/4 будет заниматься 6 урона вашего противника 5/5. (Обратите внимание, что 6 ≥ 5.)
  • В то же время, ваш оппонент 5/5 будут наносить 5 урона вашему 6/4. (Обратите внимание, что 5 ≥ 4.)
  • Государство, основанное действия окочурится, видим, что оба существа имеют урон больше или равен их прочность, и оба существа умрут.
+441
Minial 29 дек. 2015 г., 8:29:11

Гораздо более важной является возможность респондента описать их более полно. Открытие 1БК ставка описывает, как формировать и рассчитывать точки и таким образом, это, как правило, до ответчика, чтобы затем установить договор купли - 1БК нож, как правило, не поторопился. Однако, ответчик с точками для 2NT поднять и пять крупных карт в затруднительное положение. Торги 2NT может означать, пропавших без вести 5-3 майор костюм подойдет, но торги 3М может принять их за безопасный уровень 2NT если нож является минимальным. С пересадками, ответчик получает два укуса в Вишневом. Проведение пяти пики, ответчик заявок 2ч. Нож превращается в 2С и теперь ответчик заявки 2NT по форме и подсчет очков и оставив нож гораздо больше возможностей, чтобы установить окончательный договор.

+439
pozcircuitboy 22 мая 2014 г., 19:25:58

Правила говорят, что скиммеры, которые jinked может только огонь снимков (БС 1) на следующем этапе съемки. С другой стороны, markerlight правило искатель говорит, что можно провести знак markerlight устройство, несущий ГСН ракеты стрелять, разрешения выстрела на БС 5 и не считая как выстрелив оружие.

Если мой скиммер есть ракета и уход в предыдущий ход противника, он все-таки разрешить ГСН ракеты стреляли в БС 5, если я провожу markerlight, чтобы использовать правило искателя и огонь? Не мне надо запустить ракету как моментальный снимок, потому что скиммер jinked?

+381
Adarious Mistdancer 22 июн. 2010 г., 3:03:39

Она остается повернутой.


Тип объекта-одна из его характеристик.

109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

Изменение характеристик объекта не вызывает объект, чтобы стать незадействованным. Если это так, гигантский рост будет разворачивать свою цель, и дикие пульсации будут иметь избыточный текст.

110.6. Статус постоянного является его физическое состояние. Существует четыре категории состояния, каждый из которых имеет два возможных значения: постучал/неиспользованный, полистай/unflipped, лицом вверх/лицом вниз, и поэтапно/поэтапное. Каждый постоянный всегда имеет одно из этих значений для каждой из этих категорий.

110.6 с постоянным сохраняет свой статус до тех пор, пока заклинание, способность или пошаговых действий, изменяет его, даже если этот статус не имеет отношения к ней.

Аналогичным образом, изменение характеристик объекта не приводит к изменению зоны. Например, это не вызывает на поле битвы и оставляет на поле битвы способности сработали.

+363
Beejay 7 мар. 2011 г., 17:35:45

Вы можете использовать обратной стороне карты

Gloomhaven это, где установки и запроса на одной стороне с разрешением на другие. Я думал, Аркхэм хоррор, но это не так, то пусть у вас все впереди и принять свое решение таким образом. Клянусь, я уже видел его где-то еще. Стражи Мультивселенной вроде это с OblivAeon привоев.

Обратная сторона-то в секрете от всех игроков (что для Gloomhaven важно, так как он полностью курятник). Это также позволяет несколько вариантов одной и той же установки. Также в игре вам извлечь из нижней части колоды (и как рисовать настолько редкая, моя группа держит город и путешествовать колод в коробке) так дело в том, что нет видимой информации на обеих сторонах-это полностью скрыто. (Как вариант, нарисовать сверху, где на лицевой стороне есть установки, которые не отдают много, в зависимости от того, какая колода используется и как часто тянут с).

Например, в Gloomhaven вы перебежит крыса-разносчик вещь, предлагаем вам "вкусные блюда, лучшее, что вы когда-либо имели."

Одна версия карт, если вы едите, вы получаете благословения.

Другой? Проклят.

+276
gadgetmad 17 нояб. 2017 г., 10:47:48

У меня оба старших МТГ онлайн на III (версия 3.4.82.414) и установлены самые последние МТГ Онлайн клиент.

Старшая терпит неудачу при запуске Kicker.exe или Renamer.exe поскольку он пытается достичь, который кажется недостижимым

http://mtgodownload1.onlinegaming.wizards.com/mtgov3

Старше МТГ Онлайн клиент больше не поддерживается?

+269
user211130 20 окт. 2016 г., 13:44:31

Защищая большой кусок территории, это не легко, поэтому 3-3 точку высоко ценится.

В вашем положении, главная слабость-в 2:

$$ .............
$$ .ООООООООООО.
$$ .OXXXOOXOX.Хо
$$ OOX.8хх.Х.Х.О
$$ OX246..Х...Х.
$ XX35$.7.....Х.
$$ Х..........Х.
$$ -------------

Обратите внимание, что вы не можете полностью игнорировать то, что происходит снаружи, - я добавил вокруг белые камни.

+249
user48828 3 сент. 2017 г., 13:05:40
Ради & Samurai-это карточная игра, в гостиницу, в которой самураи стремились получить как можно пьяным, опубликованные Паво Альбе.
+170
yotam jo 10 июн. 2018 г., 20:10:38

Мне немного непонятно, что вы имеете в виду, раскрывая медь, затем держать на тасу. Если вы до сих пор тасу, то вы еще не закончили, и любые открытые карты должны быть положены обратно в 10 карт. Если вы уже начинаете заниматься, то карты фиксированным, в этом случае ты будешь бороться независимо от раскрытой карты.

Тем не менее, делая какое-либо решение на основе выявленного карты будут меняться коэффициенты. Вот что я имею в виду решение:

Я пытаюсь обмануть систему, так как я доковыляю, пока я случайно не раскрыть карты, если это медь, я пусть это останется в моей стартовой руке, но если это поместье, я перетасуйте ее обратно. Я просто резко увеличило мои шансы иметь больше меди в мою руку.

Примечание: этот сценарий является эквивалентом одного, где я намеренно раскрыть меди, а это просто то же самое, что первые карты вашей руки, и остальные случайные.

Короче говоря, становится выбрать вашу первую карту (а не случайных) наверняка влияет на вероятность выпадения определенной стороны.

+147
Hotsndot 5 сент. 2019 г., 1:39:54

На сайте catan.com дает хороший обзор многочисленных и разнообразных версий и дополнений для Катан на английском языке. Тем не менее, это не займет много времени, чтобы найти множество дополнительных материалов по игре, который появляется только на немецком.

Некоторые примеры включают:

  • Атлантис: Szenarien & Varianten
  • Schätze, Drachenбыл & Entdecker
  • Schokoladenmarkt Дер
  • Szenarien Районе

Это не исчерпывающий список. Некоторые из немецких-только сценарии были перепечатаны в английских изданий определенных расширений, но там еще, кажется, быть богатым немецко-только материал.

Я правильно понимаю, что этот материал недоступен на английском языке? Если так, это легко для не немецкого языка для изучения и использования этих расширений? Что о наличии за пределами Германии?

+108
buhman 11 дек. 2016 г., 17:20:04

Не могли бы вы продолжать использовать предметы или делать роллы после розыгрыша карты, поскольку они не связаны с движением? На основании правил, я думаю, что ответ нет, но я не уверен.

Из свода правил, Страница 3:

"Вы можете выполнять различные действия (например, с помощью элемента или нападения) в центре вашего передвижения. Однако, всякий раз, когда игровой эффект заставляет вас нарисовать карту, по любой причине, вы должны прекратить движение всю свою очередь.

Сначала я был уцепившись за фразу: "Ты должен перестать двигаться," думая, что ты не смог ввести несколько номеров, но вы все еще можете делать другие вещи. Я думаю, что мы даже играли, что если бы мы создали номер, в котором содержится пункт нашего логова, мы могли бы сразу принять, что элемент при создании комнаты. Но теперь я вижу, что он говорит вам проанализировать действия "в бою", который звучит так, будто вы ничего не можете сделать после того, как ваше движение заканчивается. Так что если вы создали комнату с аукнуться-специфичный элемент плитки в нем, вы не сможете забрать его в тот же ход?

Другой пример: если вы разместили в номере сейфа и извлекла карту, вы не могли сразу попытаться войти в хранилище, на том самом повороте, верно?

Если действия могут происходить только в середине движения, это значит, что вы не можете сделать что-нибудь еще после того, как закончилось движение?

В таком случае, это означает, что если вы были, чтобы перейти, насколько ваша скорость может принять вас, вы не могли потом атаковать или использовать предметы или сделать бросок, когда у тебя есть, верно? Потому что он не будет в центре вашего передвижения.

Это не кажется правильным для меня. Кажется, например, если у вас скорость 3, и там был пункт шпунт три комнаты прочь, вы должны быть в состоянии, чтобы добраться до номера, а затем забрать товар там. Или если вы должны сделать навык крен трех комнат, вы должны быть в состоянии пойти туда и сделать что-ролла.

Так что я интересно, если я неправильно понял, что значит "средние движения". Любое понимание ценится.

Вы можете свернуть на карты событий сразу после того, как вы нарисовали их, или вам придется ждать очереди?

Я конкретно задумалась о шкафа карты дверей в этом отношении. Эта карта говорит:

Поставить шкаф маркера в номер.

Как только в свою очередь проводник, то проводник может бросить два кубика, чтобы открыть шкаф...

Так, с этой картой, вы просто поместите в гардероб, а затем закончить свою очередь, или вы можете свернуть для пользования гардероб? Это похоже на сценарий с хранилищем, но это разные с прокатки для шкафа мог рассчитывать в рамках мероприятия карта.

+100
Manuel Viana 26 авг. 2015 г., 7:43:49

Конструкция палубы сильно зависит от формата к формату, и даже подсчитывая в форматы, которые чаще всего играли соревновательно построены палубы (модерн, стандарт, возможно, устаревшие) или ограниченные форматы (герметичный, проект), вы увидите большую разницу в списках палубе.

Ограниченные форматы

Ограниченные форматы имеют уникальную особенность, что вы должны работать с картами, которые вы открываете или киркой, что означает, что хотя вам может повезти и сделать некоторые отладки Мана, он, скорее всего, не будет достаточно, чтобы существенно изменить вашу Ману базы из-за этого.

Это также во многом зависит от редакции вы играете - в то время как для большинства выпусков ты тоже не плохо играешь в 17 или 18 земель, Kaladesh это Edition, где вам будет предложено играть только 16 земель, в результате снижения кривой маны и скорость формате, и насколько я заметил, это то, что высококвалифицированных конкурентоспособных игроков на самом деле выбрал.

Из-за относительно небольшой шанс построения комбо-колод (из-за не все выпуски с комбо-включение карты, а также вы не всегда их рисует), большинство общества колод будет иметь большое количество существ по сравнению с другими не являющиеся землями карты, как те, которые способны привести к повреждению в течение нескольких витков, по сравнению с мгновенным заклинанием или волшебством.

Построенные форматы

Построено это совершенно разные животные. Вы не только получите много разных колод из-за различных условий победы - вы также можете заменить типы карт обычно используется с другим.

Консенсус комментарии и первый ответ, кажется, что земли, другие, чем другие типы карт, есть узнаваемой, повторив сумму между палубами. Я бы поспорил, что из-за того, что МТГ предоставляет множество различных способов, чтобы прийти на тот же ресурс.

Назвать пример, в то время как вы обычно производят красную Ману с горы или другие карта Земли, вы можете выбрать обезьяний руководство дух (существо) или лепестка лотоса (артефакт), в то время как другие колоды могут по-прежнему играть основную землю, даже для одной и той же колоды концепции.

Еще один фактор-сколько маны ваших карт на самом деле требует бросить, и как долго вы намерены играть до победы. Современные сродства является пресловутый для падения значительная часть стартовых рук в игре на первую очередь за то, что многие карты, которые не требуют затрат маны кастовать, в результате чего в стране база 16 или даже меньше Земли (например, 12 в 2011 году). Какой бы выводы вы сделаете из этого, и в зависимости от среднесписочной численности вы включите его, вы будете в конечном итоге с номером, который не имеет ничего общего с реальностью, как нужное количество не средний между 24 и 16 - это 24 на одной палубе, и 16 еще.

Что касается остальных видов, вы просто полностью введя случайных чисел территорий. Колоды будут играть их со списком деталей, которые могут быть любой случайный тип карты - они включаются, потому что они часть комбо и делают свою работу не потому, что колода нуждается в произвольное количество определенного типа карт.

Снова имя пример, если вы посмотрите на занозу деков списки, скорее всего, обнаружится, 4 копии Сплинтер Твин, что это чары/аура карта. Это ключ-карта для этой колоды, но даже с учетом добавления определенного количества Аур на палубе, потому что он работает на одной колодой-это смешно, как они делают вас слабыми, чтобы получить "2-в-1-ЭД", это означает, что вы потеряете две карты одного удаления заклинание, например. Не только в том числе и этой карты в колоде, но решив построить полностью вокруг это то, что делает колода сильная и играбельная, но все это совершенно не зависит от карты, типа - главное это карты функция.

Заключение

Я не думаю, что вы можете создать точный и целеустремленный схеме за весь период конкурсного форматы МТГ или палубы. То, что вы можете попытаться создать такую статистику для отдельного формата, однако, что, вероятно, даст вам среднее количество, не имеющие практического смысла, поскольку ведь, вы, вероятно, не ищу схему с декоративными качествами, но посмотреть на него и сказать: "я, наверное, должен сыграть Н этого типа, чтобы быть успешным", и я верю, что такая схема не может существовать в течение всей Вселенной МТГ.

Поскольку вы упомянули другие TCGs на ваш вопрос, Позвольте мне также отметить, что МТГ гораздо больше форматов, что любая другая карточная игра, я в курсе, что делает вопрос о общий анализ еще более сложной дилеммой, и отсутствие такого разнообразия в других форматах вполне может быть причиной того, что такой простой анализ для этих игр, но не МТГ.

В этом ответе, упомянутых форматов из моей вводной пункте, только я даже считать - есть и другие форматы играют соревновательно, но не в таком количестве, что делает их особо упомянуть стоит или представительства. В зависимости от того, номера вы можете придумать, как только вы входите в старинный двухголовый гигант командир (формат полностью охватывается официальными правилами, заметь, еще не особо турнира-жизнеспособных), вы поймете, что они не отрабатывают даже на дальний выстрел.

+85
Vincent Wong 5 июл. 2011 г., 2:47:53

Показать вопросы с тегом